d3dx12 h 編譯錯誤的原因

2022-08-09 05:42:09 字數 334 閱讀 2140

從昨天整到今天,3d12_resource_desc1 以及 d3d12_pipeline_state_subobject_type_as這幾個未定義識別符號就是找不到 定義的位置,編譯錯誤也tm沒辦法搞定,最後google全網才發現根本就是自己的sdk版本低了。

別問了,vs2019換了這個sdk就全部都ok了。2015不知道有沒有這個版本的sdk.

現在的d3dx12.h都是最新版本的所以都是依賴最新sdk中的d3d12的。

從d3d9轉過來真的腦殼痛hhhhh

D3DX庫的使用 D3DX初始化

自7.0版以來,directx隨d3dx direct3d擴充套件 庫一起提供。該庫提供了一組簡化的數 算,紋理和影象操作,網格操作以及著色器操作 例如編譯和裝配 相關的常見3d圖形相關操作的函式,類和介面。也就是說,d3dx包含很多功能,如何你自己實現這些功能將會比較麻煩。我們使用d3dx庫,因為...

D3D x檔案結構

x檔案是directx中存放mesh資料的檔案,尤其是包含動畫和蒙皮資訊的網格模型。x檔案是由模板 template 驅動的,模板定義了如何儲存乙個資料物件,這樣使用者便可以自己定義具體的格式。網格中主要儲存的是對物體的點取樣資訊,所以一般會有物體取樣的頂點個數,頂點資料列表 面個數,面的資料列表的...

D3D12渲染技術之過濾

紋理貼圖的元素是來自連續影象的離散顏色樣本,它們不是帶有區域的矩形。所以問題是 如果我們的紋理座標 u,v 與其中乙個紋理畫素點不一致,會發生什麼?這可能發生以下情況。假設放大場景中的牆壁,使牆壁覆蓋整個螢幕,例如,假設顯示器解析度為1024 1024,牆壁的紋理解析度為256 256,這說明紋理放...