微控制器裡面的CPU使用率是什麼鬼?

2022-08-10 00:21:15 字數 2942 閱讀 2725

開啟電腦的任務管理器,看著跳動的cpu使用率,發現很舒服。每乙個執行緒占用了多少cpu清清楚楚,也就能針對性的確認為啥你的電腦跑的慢了。

今天這篇筆記不講每個任務(或執行緒)cpu的使用情況,而是微控制器整體的cpu使用情況,先易後難嘛。

為什麼要知道這個呢?知道這個有啥用呢?我看的書少,就不寫官方話了,只說說自己的理解。

cpu使用率越高,意味著系統越繁忙,對於一些事情的響應也就越慢。比如你的電腦cpu使用率佔到90%以上,你會發現打字變慢了,滑鼠移動變慢了,這都是因為cpu占用過高,導致系統來不及處理你的鍵盤和滑鼠資料,所以才會有慢悠悠的表現。

電腦是非實時系統,要求不高,即使電腦變慢,電腦宕機,後果都不是很嚴重,但是如果說你的嵌入式系統是國防、醫療領域的,如果也出現了這些情況,那後果不堪設想。比如呼吸機突然出問題了,那麼對於病人來說,就是災難,所以醫療行業的產品都會經過嚴格的測試,否則不允許上市。

嵌入式系統使用的大部分應該都是實時作業系統,即所謂的rtos,它必須對外界的各種情況作出非常快的響應,如果不能,那你設計的系統就是有問題的。

那麼如何快速響應外界資訊呢?就看cpu使用情況了,cpu平時的使用率越低,越能快速響應。怎麼理解這句話?

比如一天時間裡,你要上8個小時的班,其他時間才屬於你自己,如果按一天來計算的話,你的cpu利用率是8/24=33.3%,其他時間可以快速響應其他事情,比如別人叫你出去吃飯,如果是在下班時間,你隨叫隨到,如果是上班時間,那麼叫了你也沒用,只能等下班之後才行。所以雖然你的cpu利用率才33.3%,但是上班的時候還是不能及時響應其他事情,因為上班是優先順序最高的任務(假設上班是最高優先順序任務)。

這個例子可能不是很好,換成學生的例子可能更好一些。比如乙個學生,每天上7節課,課間都有休息時間,假設還是要上8小時,但是因為中間不是連續的,所以雖然你的cpu利用率還是33.3%,但是你在課間時總能對一些其他事情做出快速響應,所以整體效能可能比前乙個例子好一些。

所以設計系統時,千萬別讓乙個高優先順序任務持續占用cpu太長時間,如果可能的話,盡可能拆分長任務,否則低優先順序的任務很可能無法及時執行,外在表現是,系統卡了。

看完這個,很多人就會想了,我的系統該怎麼計算cpu使用率呢?對了,我的系統是裸機的……

不好意思,裸機系統cpu使用率100%,算不了……

那好,帶作業系統的怎麼算,比如ucos、freertos、rt-thread?

嚴格來說,如果不採用休眠等機制的話,不管是裸機還是作業系統,cpu使用率都是100%。

為什麼這麼說呢?你看系統的cpu使用率的計算方法就知道了(這裡說的是rtos中簡單的計算方式,而不是電腦那種,那種計算應該比較複雜,魚鷹也不清楚)。

簡單的說,乙個作業系統裡有很多使用者任務,還有乙個特別的系統任務,就是空閒任務。這個任務平時啥也不敢,就在那裡空跑,cpu沒有其他任務執行的時候,就會跑到空閒任務中執行。

除了空跑,空閒任務還有什麼特點?優先順序最低,不允許掛起空閒任務,即該任務永遠處於就緒狀態。

正因為這些特點,它變得非常特殊,也是我們能夠計算cpu使用率的核心所在。

說白了,所謂的cpu使用率計算,就是先計算空閒任務的執行時間,然後反推其他任務的執行時間。

比如說,1秒時間內,空閒任務執行了700毫秒,那麼空閒任務的cpu使用率是70%,反推一下,其他任務的使用率就是30%。但是特別注意的是,這裡說空閒任務執行700毫秒,不是說空閒任務持續不斷的執行了700毫秒,而是中間穿插了其他任務的執行,中間穿插就是300毫秒執行其他任務的時間。

看這個圖就清楚了:

事實上,1秒時間內的任務切換遠比上圖顯示的要多的多,只是為了更好的說明,才沒畫那麼多切換過程。

真正好的系統,乙個任務不會長時間占用cpu,而是會不停的主動交出使用權,像上圖任務2有100毫秒的占用,如果這個是高優先順序任務,那麼低優先順序的任務的響應肯定在100毫秒以上了。

當然,如果說這個響應時間滿足設計要求,那麼在系統任務數比較少的情況下,倒是無所謂的事情。

可能你還有疑惑,你怎麼不說說空閒任務啊,空閒任務有長達300毫秒的cpu占用哩!

不好意思,真不需要說它,因為它的優先順序任務最低,所以如果說它能在300毫秒內持續執行,那肯定是因為沒有其他任務需要處理才會讓空閒任務一直執行的。

為什麼這麼說呢?因為在作業系統中,除了主動切換任務外,還有被動切換一說。

所謂主動切換任務,就是任務本身認為自己執行完了,然後自己主動呼叫系統函式進行切換,比如系統延時函式等;而被動切換有所不同,被動切換是時時刻刻都在發生的,只要滿足條件,那麼你的任務可能還沒有完全執行完畢,就可能切換到其他任務先執行了。

怎麼理解呢?假如四個人組成乙個小組討論問題,其中乙個是小組長(作業系統),小組長有絕對發言權,可以隨時打斷其他成員(任務)的發言,所以當組員發言時,他每隔幾分鐘都會檢查一下,看看誰舉手準備發言,一旦發現有等級高的成員舉手,那麼不管目前發言的組員是否發言完畢,小組長都會立刻讓高等級的組員先發言,等他發言完畢,才會讓之前未發言完成的組員繼續發言。這樣可能不是很人性,但是確實能保證高效!

在上面這張圖中,其實還有乙個非常重要的東西沒有畫出來,那就是作業系統每隔一段時間對就緒任務的檢查。在作業系統中,這種檢查工作一般是由定時中斷完成的(stm32中有專門為作業系統準備的定時中斷,即systick)。

中斷是凌駕於所有任務(或執行緒)之上的超級任務。

但是檢查時間(即中斷時間)也是有講究的,如果檢查時間過短,那麼整個系統就會忙於切換任務,花費在任務切換的時間佔比就會很大;而檢查時間過長,那麼高優先順序任務就不能得到更快速的響應,所以這個時間一定要謹慎選擇。

一般來說,任務切換cpu佔比在1%以內應該是比較好的(這個沒有理論依據哈,我瞎寫的),即如果各個任務只呼叫乙個延時函式,如果你的cpu占用在這個範圍,那麼就是比較合適的。

當你學會了cpu使用率計算,不如嘗試著修改中斷時間,你會發現不同的中斷時間,cpu使用情況是不同的,原因就在於作業系統本身的消耗!

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