pvp實時對戰,同步機制,針對掉線簡單分析

2022-08-10 03:09:08 字數 565 閱讀 2171

我們遊戲專案,剛開始pvp實時戰鬥,就是最簡單的方式:

客戶端發協議,伺服器**指令,伺服器不會存任何狀態,但是假如a發了一條指令,伺服器在**給b的時候,b恰好斷了網,未能及時捕捉,那麼這條指令就永遠丟失了,

當然,b重連回來的時候可以根據a的戰場資料來同步自己的戰場,不過這種做法對客戶端的程式設計要求挺高,而且客戶端要存很多狀態,隨機數和時序都容易出錯,事實上也是如此,

還有一點就是容易在斷線是被外掛程式修改資料。

後面,決定伺服器開房間,做個訊息佇列,專門**指令,這樣首先可以避免,訊息量很頻繁的時候,不能及時響應,但是最終還是能按順序逐條**!

同時這個房間還會存下客戶端傳送的所有指令,這時候假如一方掉線了,這時候伺服器存的整場戰鬥指令[1,2,3,4,5],但是指令5傳送沒成功,重連回來的時候:

1.假如是在戰場中重連回來,那麼掉線一方的客戶端會存有整場戰鬥的指令[1,2,3,4],這時候伺服器給他推送[1,2,3,4,5],他僅僅只需要恢復指令5就行了。

2.假如是在主介面重連回來,即掉線一方的客戶端已經銷毀了所有的戰鬥指令,這時候伺服器給他推送[1,2,3,4,5],他需要全部恢復,才能重現戰場。

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