演算法 排序演算法綜述

2022-08-10 09:00:18 字數 1545 閱讀 4896

排序演算法有很多種,本文主要介紹基本的排序演算法和實現,並分析複雜度和穩定性。

一、ο(n2)的演算法

1、插入排序

插入排序十分好理解,在無序的陣列中選擇乙個數值,插入到有序的陣列當中,這個過程是穩定的。實現**如下:

1 template 2

void insertionsort(vector&arr)

insertionsort

2、氣泡排序

氣泡排序的過程是遍歷陣列,每次選取乙個數值往前比較,大於前乙個數值就交換,直到遇到更大的數值或遍歷完陣列,這個過程本身也是穩定的。

template void bubblesort(vector&arr)}}

}

bubblesort

二、ο(nlogn)的演算法

1、歸併排序

歸併排序是典型的分治演算法,把原問題劃分為不相交的子問題。**如下:

1

void merge(vector &arr,int l,int m,int

r)17

};18

1920

void mergesort(vector &arr, int l, int

r)28 }

mergesort

2、堆排序

堆排的本質就是維護乙個最大堆(最小堆),所以他的時間複雜度是與最大堆的性質相聯絡的,乙個最大堆的deletemax操作是o(1)的,而每次deletemax後要維護最大堆的性質,所以維護堆的時間複雜度是o(logn)的,合起來就是o(nlogn)。**實現與建堆類似,就不贅述。

3、快速排序

快排也是分治的思想,選取乙個主元,將陣列分為兩個部分,乙個部分小於它另乙個部分大於它,然後遞迴兩個子陣列直到排序完成。快排和主元的選取有關,如果選取的        結果恰好是排好序的,那麼時間複雜度將會變成o(n2)。

**如下:

1

int partition(vector &arr, int left, int

right)

7 std::swap(arr[i + 1

], arr[right]);

8return i + 1;9

}10void quicksort(vector &arr,int left,int

right)

1617 }

三、線性演算法(以後介紹)

1、基數排序

2、計數排序

3、桶排序

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