wxpython入門第十一步(俄羅斯方塊)

2022-08-10 11:09:16 字數 724 閱讀 9436

俄羅斯方塊是由俄羅斯程式設計師 alexey pajitnov 在2023年設計和程式設計的。

在這個遊戲中,我們有七種不同的形狀:s形,z形,t形,l形,線形,鏡面l形,和乙個方形。每乙個形狀都是由四個小正方形組成的。這些形狀都是從棋盤上掉下來的。俄羅斯方塊遊戲的目的是移動和旋轉這些形狀,使它們盡可能地適合。如果我們成功地形成一排,這一排就會被銷毀,我們就會得分。我們玩俄羅斯方塊遊戲,直到我們達到頂點。

wxpython 是乙個用於建立應用程式的工具包。還有一些其他的庫比如pygame是針對建立電腦遊戲的,但wxpython也可以用來建立遊戲。

我們的俄羅斯方塊遊戲沒有影象,我們使用wxpython中提供的繪圖api繪製俄羅斯方塊。每乙個電腦遊戲的背後,都有乙個數學模型。俄羅斯方塊中也是如此。

遊戲背後的一些基礎想法。

#tetris_game.py

import wx

import random

class tetris(wx.frame):

def __init__(self, parent):

wx.frame.__init__(self, parent, size=(180, 380),

style=wx.default_frame_style ^ wx.resize_border ^ wx.maximize_box)

self.initframe()

def initframe(self):

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