3號團隊 團隊任務5 專案總結會

2022-08-11 10:18:10 字數 1438 閱讀 2019

一.1.團隊資訊

團隊序號:3

團隊名稱:志往

軟體名稱:飛機大戰遊戲

**:3.對設想與目標的回顧:

(1)使用者進入遊戲開始選單可以選擇開始遊戲、退出遊戲。

(2)戰機可根據玩家的操作自由移動,但不可移出窗體外。

(3)玩家飛機以一定速度自下而上飛行,使用者可以控制飛機上下左右移動。

(4)玩家飛機可連續發射子彈,子彈位置由戰機起始位置決定,使用者通過操控飛機位置來掃射飛機。

(5)玩家可選擇不同的飛機,不同種類飛機的飛行速度不同。

(6)玩家飛機發射的子彈擊中敵機後,敵機生命值減少,當生命值變為零時敵機墜毀,子彈擊中敵機後消失。

(7)玩家飛機若被boss敵機的子彈擊中,玩家飛機則墜毀,遊戲失敗。

(8)玩家飛機若與敵機相撞,玩家飛機則墜毀,遊戲失敗。

(9)玩家飛機遊戲失敗後失敗介面會顯示使用者的分數,使用者可以選擇重新遊戲或者退出遊戲。

(10)玩家飛機得到子彈禮包後可發射雙排子彈。

(11)進行遊戲時,螢幕會顯示使用者的分數。

(12)隨著遊戲的分數增加,遊戲會逐漸增加難度。

(13)使用者可在遊戲過程中任意暫停。

4.對計畫的回顧:我們的遊戲準備改進其他飛機大戰不足的地方。我們的遊戲準備改進其他飛機大戰沒有的功能,進入登入介面,點選任意鍵開始遊戲,然後選擇模式,任務模式和選擇模式,進入遊戲中,遊戲右上角顯示分數,每次擊毀不同敵人,增加不同分數,右下角有比啥技能鍵,可以在適當時機使用,使用後可清楚螢幕全部敵人以及子彈,並增加一段時間護盾,遊戲左下角有個顯示血量的紅條,當血量清空後飛機被擊毀,遊戲結束,跳轉到死亡介面,死亡介面有兩個選項,乙個是繼續遊戲,點選這個按鈕,可重新選擇模式,再次進行遊戲,另乙個選項是退出遊戲,點選這個按鈕,返回主介面,退出遊戲。

5.對資源的回顧:ui不停更新資源效果圖

6.對變更管理的回顧:完成過程中會出現很多bug以及很難完成的東西,我們會積極更改以及做出相應的變化。

7.對設計/實現的回顧:查詢借鑑其他飛機大戰遊戲,對其進行了解,完善我們的飛機大戰遊戲。

8.對團隊角色,管理,合作的回顧:每個人做好自己的工作,ui設計師查詢素材,專案經理發布任務以及需求分析,產品經理匯報任務進度,軟體工程師打**以及軟體測試師測試軟體,每個人都積極完成本職,互幫互助,工作所以任務才會這麼順利。

9.貢獻分分配:根據例會討論     范雲鑫:3分    李偉東:3分   林楨:3分  霍俊岑:2分  包永安:2分  張榮生:2分  將15分這樣分配。

4號團隊 團隊任務5 專案總結會

4 是否專案的整個過程都按照計畫進行?大概與我們的計畫相應,但是因為有些方面的不足,會推遲 幾次任務的甘特圖 2 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?我們所需的時間是根據人員的分配以及個人能力估計的,精度大致相同 3 測試的時間 人力 和軟體 硬體資源是否足夠?對於那些不需要程式設計...

04號團隊 團隊任務5 專案總結會

主倉庫 軟工倉庫 tree stuinfomgsys se 最開始我們做的不是現在這個專案,由於需求分析的原因,我們更改過專案 我們現在的專案是北軟畢設管理系統 我們最初的設想是先達到這個專案任務內的要求內容,但是當我們和老師溝通之後決定,我們的目標要比任務要求更好,要完全達到老師的標準,可惜能力不...

10號團隊 團隊任務5 專案總結會

五 對設想與目標的回顧 1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者場景有清晰的描述?答 我們的軟體要解決的是6 12歲學齡期兒童的娛樂問題,定義的十分清楚,有典型使用者場景的描述。2.是否有充足的時間來做計畫?答 我們有時間來做計畫,但是後期苦於人員不足 3.團隊在計畫階段是如...