遊戲主迴圈腳手架

2022-08-12 01:48:12 字數 952 閱讀 4254

在開頭,我們知道在乙個遊戲應用中,遊戲是在遊戲主迴圈裡面執行的。flame外掛程式已經提供了可以直接使用的遊戲主迴圈腳手架,要使用這個腳手架,就要用到flame的遊戲(game)抽象類。

建立乙個名稱為box-game.dart的新檔案,然後開始編寫boxgame類,。

import 'dart:ui';

import 'package:flame/game.dart';

class boxgame extends game

void update(double t) }1

2345

6789

1011

1213

上面的**中,匯入dart:ui庫,這樣的話,等一下我們就可以使用畫布(canvas)類和大小(size)類。然後匯入package:flame/game.dart庫,這個庫裡面包括我們現在使用的遊戲(game)抽象類,這個類有兩個方法:更新(update)和渲染(render),我們直接用同名方法覆蓋了它們。

在dart 2.x版本中,@override注釋和new關鍵字是可選的,所以在這裡也不需要寫。

...import 'package:hello_flame/box-game.dart';

import 'package:flutter/material.dart';

import 'package:flame/util.dart';

import 'package:flutter/services.dart';

import 'package:hello_flame/box-game.dart';

void main() async {

util flameutil = util();

await flameutil.fullscreen();

await flameutil.setorientation(deviceorientation.portraitup);

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