團隊作業5 測試與發布(Alpha版本)

2022-08-15 21:51:24 字數 1454 閱讀 9599

author:六神花露水

project:玩個球

已修復的bug

bug測試環境

修復後的效果

橫屏關卡和豎屏關卡重力方向不一致

瀏覽器模擬器

橫屏、豎屏的重力互相不影響

暫停顯示的選單不在螢幕居中位置

瀏覽器模擬器

點選居於螢幕左上方的暫停按鈕後,跳出的選單項會適配當前螢幕,居於螢幕居中位置,按鈕網格排列

場景切換間的資料不能共享

瀏覽器模擬器

設定全域性變數,使得切換下乙個場景後,當前場景的資料不會丟失

障礙物間重合會導致不斷檢測碰撞

瀏覽器模擬器

採用障礙物分組的方式,將重疊的障礙物分組

將橫屏的關卡重構,按豎屏開發方式進行

小球穿牆

瀏覽器將碰撞檢測貼緊牆壁

大螢幕手機或者平板會出現黑邊

瀏覽器模擬器

再大的螢幕依然會適配

沒有能力修復,將來也不打算修復的bug

bugbug會造成的不利影響

bug的嚴重程度

螢幕適配只適配高度,沒適配寬度

在不同手機上的遊戲體驗不同,同乙個關卡在不同手機上的通關難度不同

中不能重現的bug

bug測試環境

bug的嚴重程度

這個bug的確應該修復,但是沒有時間在這個版本修復,延遲到下乙個版本修復

bugbug會造成的不利影響

bug的嚴重程度

bug修復的優先順序

「關於」介面的其中乙個小球在某些環境上會隨著時間越彈越高

超過一定時間後小球會彈出螢幕外低低

game_06中小球觸碰愛心和陷阱會觸發兩次過渡動畫,勝負會根據先觸碰到哪個物體來判斷

影響美觀低低

部分測試環境的選擇關卡介面會出現順序錯亂的現象

影響選擇關卡的體驗中中

無盡模式小球比較小

遊戲體驗降低低高

game_04中小球小概率會被卡出螢幕外

第四關遇到該bug只能重新開始本關卡中高

game_16中移動的那朵雲因某種原因會被卡出螢幕外

第16關不會再出現失敗中高

場景測試

7.1使用者預期使用

7.2 使用者使用例子

1 小明:下班坐車回家路上打算玩一兩關遊戲打發時間

2 小紅:遊戲通關之後可以繼續暢遊在遊戲中,無限模式能滿足她的需求

7.3 出口條件

沒有影響遊戲關卡原意的bug

小程式可以在80%以上的手機機型上執行正常,允許15%以內的手機偶爾存在低幀卡頓現象。

測試矩陣

加上小程式碼

團隊作業5 測試與發布(Alpha版本)

alpha版本測試報告 一 測試找出的bug 1 練習模式的測試 在測試中發現的bug如下 連續兩個運算數當做乙個處理 如1和2連續輸入當做12處理 練習模式沒有提示答案 錯誤種類單一 只提示 很抱歉回答錯誤 第一次回答錯誤後,輸入正確答案仍舊提示回答錯誤 不支援數字的拖動 介面還需要美化 2 計時...

團隊作業5 測試與發布(Alpha版本)

2017 5 7 22 00pm,以部落格發表日期為準 晚交 0分 遲交一周以上 倒扣本次作業分數 抄襲 倒扣本次作業分數 請根據團隊專案中軟體的需求文件 功能說明 系統設計和測試計畫,寫出軟體的測試過程和測試結果,並回答下述問題。在測試過程中總共發現了多少bug?每個類別的bug分別為多少個?修復...

團隊作業5 測試與發布(alpha階段)

請根據團隊專案中軟體的需求文件 功能說明 系統設計和測試計畫,寫出軟體的測試過程和測試結果,並回答下述問題。在測試過程中,沒有細數存在的bug,一般都是一邊做一邊解決bug。主要是準備考研的大學生。會在零碎的時間裡通過小程式來記憶或複習單詞。需求 簡潔便利,可以隨時開啟小程式來背單詞。介面簡單,容易...