概要設計文件1 0

2022-08-16 02:18:14 字數 3361 閱讀 5723

吃喝玩樂在武漢概要設計

1.引言部分

引言部分主要說明編寫目的、系統的範圍和參考資料等。

1.1目的

該文件的目的是描述「吃喝玩樂在武漢」網頁的概要設計,主要內容包括系統功能簡介、系統結構設計、模組設計和介面設計等。

1.2 範圍

1.2.1 系統目標

為了方便當地旅遊愛好者在網上獲取資訊,有效地掌握武漢各大旅遊景點的詳細情況,我們多方聽取意見、追加和完善大量實用功能,開發出適合於旅遊者在網路上快速獲取資訊的武漢旅遊網頁。通過本網頁,出行者可以檢視某個地區的全部景點列表,了解某個景點的詳細情況,自駕車、公交線路,獲取景區內的旅遊地圖及景點門票等。

該網頁為遊客提供全面的旅遊景點查詢服務。

1.2.2 主要軟體需求

該系統的主要功能包括:

.系統初始化設定

.搜尋 景點 美食 地圖 酒店

.景點推送板服務

.個人頁面

1.2.3 軟體設計約束、限制

軟體支援多客戶端同時使用的分布式物理結構。

1.3縮寫說明

無。1.4術語定義

暫無。1.5參考資料

[1]竇萬峰.軟體工程與實踐[m].北京:機械工業出版社,2017.

1.6版本資訊

修改編號

修改日期

修改後版本

修改位置

修改內容描述

2019-5-10

1.0全部

完成第一次編寫

具體版本資訊如表所示。

2.資料設計

本部分主要描述軟體所涉及的外部資料的結構描述。如果資料以資料庫檔案呈現,則描述表的名稱和表字段結構;如果資料以外部檔案形式呈現,則要描述檔案的內部結構。

2.1資料物件和形成的資料結構

「吃喝玩樂在武漢」網頁所設計的主要資料結構如下:

個人頁面:使用者暱稱,使用者編碼,使用者登入日期。

個人資訊表:使用者編號,使用者暱稱,使用者密碼,偏好景點,偏好美食,偏好酒店型別。

使用者總表:使用者名稱,使用者密碼,使用者註冊用手機號,使用者建立日期,使用者更新日期。

2.2 檔案和資料庫結構

描述檔案的資料庫結構。

2.2.1 外部檔案結構

包括檔案的邏輯結構、邏輯記錄描述、訪問方法。

2.2.2全域性資料

「吃喝玩樂在武漢」網頁的全域性變數有:

系統時鐘timer

2.2.3 檔案和資料交叉索引

l  使用者資訊檔案在使用者管理和使用者個人資訊(即「我的」)功能中;

l  景點推送板檔案用於搜尋功能中;

l  社群表檔案用於社群功能中;

l  個人資訊表檔案用於個人資訊模組記錄搜尋偏好功能中。

3.體系結構設計

這一部分主要描述軟體的邏輯組成介面,即軟體結構圖的繪製。

3.1資料和控制流複審

對需求規格說明或產品規格說明中要實現的功能進行歸納分析,對涉及的資料和控制流進行彙總和歸併,為概要設計做準備。

一般對資料流圖的精化分析包括兩個方面的內容,一是審查整個資料流圖,檢視有沒有遺漏的地方,並補充和完善;二是分析每乙個資料流圖,去掉一些細節的內容,這裡去掉了外部使用者

3.2得出的總體程式結構

4.介面設計

4.1人機介面規約

(1)登入首介面:該介面能夠輸入使用者名稱和簡訊驗證碼,並且具有使用者註冊功能;使用者名稱是使用者的合法手機號,然後通過獲取驗證碼的方式進行登陸。

(4)個人資訊介面:該介面主要是能夠進行個人資訊設定,個人資訊包括暱稱,頭像,註冊手機號。

4.2人機介面設計規約

登陸首介面:

新使用者的介面序列:註冊----進入總控介面(搜尋介面)。

老使用者的介面序列:登入----進入總控介面(搜尋介面)。

總控介面與個人資訊介面序列:總控介面----個人資訊序列----選擇設定個人資訊----儲存或顯示結果。

5.介面設計

本部分主要描述模組的介面型別和引數等

5.1外部介面設計

與外部系統或裝置的連線關係和通訊方式。

5.1.1外部資料介面

暫無。5.1.2外部系統或裝置介面

與外部的介面僅僅是硬體的介面要求,滑鼠與鍵盤要求是usb介面連線。

5.2內部介面設計規約

內部介面是軟體邏輯模組之間的呼叫介面。

5.2.1內部模組介面呼叫關係

內部模組的介面呼叫關係可參看圖,為了便於討論,我們給每乙個模組乙個編號,並對結構圖進一步進行優化。它們的介面呼叫關係如下。

系統總模組:

登入模組:

註冊:驗證身份:

景點查詢:

推送板跳**

個人資訊:

5.2.2介面資料結構

待編碼後確認

6.模組過程設計

6.1景點查詢子系統

(1)   外部使用者

使用者:系統的合法使用者

(2)   功能

通過景點名稱查詢

(3)   活**

(4)   場景描述

用例名稱:黃鶴樓

範圍:武漢

主要參與者:使用者

6.2推送板子系統

(1)   外部使用者

使用者:系統的合法使用者

(2)   功能

(3)   活**

(4)   場景描述

範圍:推送板子系統

主要參與者:使用者

6.3我的子系統

(1)   外部使用者

使用者:系統的合法使用者

(2)   功能

設定個人資訊;

修改個人資訊.

(3)   活**

(4)   場景描述

用例名稱:修改個人資訊

範圍:我的子系統

主要參與者:使用者

主成功場景:選擇設定個人資訊,修改暱稱,儲存。

邏輯分析與建模

7.1搜尋子系統建模

7.1.2類模型

7.2公告板子系統建模

7.2.2類模板

7.3我的子系統建模

7.3.2類模型

8.需求交叉索引

描述需求與模組的關係,存在交叉部分,即共享模組的呼叫關係。

l  使用者管理:登入,註冊

l  推送板服務:對近期熱門景點推送

l  個人頁面:設定暱稱,檢視偏好景區型別。

概要設計文件要求

1 引言 1 1編寫目的 說明編寫這份概要設計說明書的目的,指出預期的讀者。1 2背景 說明 a 待開發軟體系統的名稱 b 列出此專案的任務提出者 開發者 使用者以及將執行該軟體的計算站 中心 1 3定義 列出本檔案中用到的專門術語的定義和外文首字母組詞的原片語。1 4參考資料 列出有關的參考檔案,...

概要設計文件(final)

1.引言部分 引言部分主要說明編寫目的 系統的範圍和參考資料等。1.1目的 1.2 範圍 1.2.1 系統目標 1.2.2 主要軟體需求 該系統的主要功能包括 l 查詢空教室 l 蹭課查詢 l 約自習 1.2.3 軟體設計約束 限制 軟體支援多客戶端同時使用的分布式物理結構。1.3縮寫說明 無。1....

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