谷歌驅使開發人員用谷歌云平台構建移動遊戲

2022-08-16 03:45:11 字數 953 閱讀 1488

谷歌想要遊戲開發人員通過利用谷歌雲平台的力量擴充套件遊戲面向更多的使用者來捕捉移動遊戲應用的增長市場。

這個理念,依據11月3日谷歌云平台部落格中一位工程師grzegorz gogolowicz所說的,是通過用企業強大的雲平台,移動遊戲開發人員將有基本架構為後盾讓他們的遊戲更為成功,無論多少使用者會玩。

「用谷歌云平台能幫助你構建乙個能從百餘個到數以百萬計個使用者無縫伸縮的應用程式」,gogolowicz這樣寫道。

「第乙個開元遊戲是griddler(方格過渡),讓你爭分奪秒地解謎」,gogolowicz說,「它示範了如何構建乙個有著單雙人模式的移動遊戲應用,用推送通知邀請朋友,在nosql儲存資料並管理一些基本遊戲統計資料」。

谷歌的第二個遊戲例項名為「cloud adventure(雲中探險)」,是乙個基於文字的探險遊戲。

兩個遊戲的完整源**都可以在github上找到。

谷歌忙於為開發人員對雲平台元件和服務所做的提公升。在10月底,谷歌用乙個重新設計的擴充套件的google cloud console(谷歌雲控制台)取代了google api console,以幫助開發人員組織並使用多達60餘個的apis。新的谷歌云控制台使得管理60多個谷歌apiss變得更加簡單。依據谷歌的說法,很快新的雲控制台將被設為預設選擇,但使用者還是能夠回到舊版本。

10月上旬,谷歌發布了幾篇技術**來幫助雲開發人員通過谷歌更深入地學習它提供的開發工具。《雲開發人員的谷歌計算引擎概述》和《在谷歌計算引擎上構建高可用性應用程式》兩篇技術**呈現了對於企業使用者,雲平台如何使用和開發的深度剖析和細節。

在最新發布的谷歌應用引擎,新工具包括谷歌計算引擎的第三層負載平衡以及php執行的提公升。第三層負載平衡是乙個關鍵更新,提供谷歌規模吞吐量和管理網際網路應用的容錯性。

7月,谷歌公布了谷歌云儲存環境的幾個新功能,讓開發人員更易於管理、訪問和上傳資料到雲。

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