第10組 Beta衝刺 總結

2022-08-16 19:51:20 字數 4764 閱讀 9510

·因為alpha階段的產品做得偏離了方向,所以beta衝刺大家非常拼命,也拿出了相應的

成果,基本功能已經初步完成,剩下的就只有更多的資料收集和一些bug的修改,以及柯

老闆提出的拍照上傳的功能,我們會在最後的final階段完成的。

·beta階段的開發階段分為重構首頁,美化地圖,優化推薦功能以及收集資料,分配給不同人手進行開發。
組員

組員分工

工作量比例

黃純樸分工協調、團隊督促、部落格撰寫、美化地圖

10.5%

魏祖文前後端互動、雲開發

16%談世巨集

前端開發、雲開發

16%蘇煒斌

前端開發主力

16%謝鑫傑

前端開發、收集資料

10.5%

蔡震澤前端開發、ppt製作以及答辯

8%李赫

雲開發7%

熊崟收集資料、前端開發

8%平措旺堆

收集資料、工具人

8%

1、我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

解決在校學生到食堂吃飯不知道吃什麼的問題。

定義得很清楚。

典型使用者:在校學生以及學校教職工。

典型場景:到食堂吃飯,可是檔口太多,不知道吃啥。

2、我們達到目標了麼(原計畫的功能做到了幾個? 按照原計畫交付時間交付了麼? 原計畫達到的使用者數量達到了麼?)?

原計畫功能基本完成,資料收集尚未齊全。beta階段按照原計畫時間交付。由於小程式還在測試階段,使用者暫時只供組內測試,final階段爭取

達到更多的使用者數

3、使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

使用者暫時為我們的開發人員,所以大體一致。我們會繼續努力,在final階段盡量拉多一些人來使用,爭取一步一步向目標靠近。

4、有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

改進:多留一些緩衝區。

1、是否有充足的時間來做計畫?

有很充足的時間來做計畫,我們從團隊建立就開始討論選題內容了。

2、團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?

團隊在計畫階段沒有什麼不同意見,如果有的話,會進行討論,最後大部分情況下遵從少數服從多數、菜雞服從大佬的規則。

3、你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

大部分工作完成了,小部分沒有完成。原因:預想的和現實不一樣,能力不足。

4、有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

我們組的重心放錯了,所以在功能實現方面上繞了不少彎路。

5、是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

一開始沒有考慮這個情況,沒能給每一項任務下乙個清楚定義和衡量的交付件,導致後面有些任務節奏有點亂。

6、是否專案的整個過程都按照計畫進行,專案出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

並沒有完全按照計畫進行,因為在alpha階段重心偏離,做得不好,所以beta階段大家時間緊任務重,開發人員

累得都快暈過去了。風險:alpha階段重心偏離了。原因:我這個組長的鍋嗚嗚嗚。

7、在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

有留下緩衝區。緩衝區起到了很大的作用。

8、將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

重新制定我們接下去要完成的任務,合理安排人手來幹活,會考慮加班完成,留下更多的緩衝區。

9、我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

計畫制定應該更加詳細,組員之間交流溝通應該更加密切。

改進:之後會制定更加詳細的計畫,作為組長我也會加強督促組員,讓組員間的溝通交流更加密切。

1、我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

組內大家都缺少專案開發經驗,導致學習成本較高,時間資源較為不足。

2、各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

各項任務所需時間和其他資源主要由負責完成任務的組員估計,精度一般,只大概估計一下,有一些情況當時未能考慮進去。

3、測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

不夠充足。

我們沒有低估難度,但美工設計實在是得有天分,我們大家地圖平面設計實在做得很差。

4、你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

大家都沒有啥開發經驗,所以也不存在讓別人來做更有效率吧,只能大家一起不斷努力。

5、有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

要充分利用資源,抓緊空餘的時間,盡早地完成任務,防止意外情況發生,沒辦法有充足的時間處理。

如果歷史重來,會在比較空閒的時間安排多一點的任務,在有意外情況(比如考試以及考試複習)發生時,減少任務。

1、每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

如果有變更,會在群裡艾特全體成員通知大家,保證訊息通知到位。

2、我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

在需求分析部分,我們就已經決定好重點開發內容,但是我們卻跑偏了,很尷尬(組長我背大鍋)。

3、專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

專案具備了能完好運轉核心功能及其他相關的基本功能。

4、對於可能的變更是否能制定應急計畫?

一開始並沒有制定應急計畫,等到碰到突然地變更時才臨時改變計畫,導致後期的任務完成得比較匆忙。

5、員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

若出現意料之外的工作請求,會根據組員現有的任務情況來判斷哪個組員比較適合完成,在給予分配,保證能完成請求。

6、我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

安排任務時也要考慮一下突發情況,預想好會出現的情況並考慮解決辦法。如果歷史重來,會再考慮周全些,把一些可能出現

意外情況也考慮進計畫安排裡。

改進:根據任務重要性和難易程度,合理進行安排。

1、設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

設計工作是在alpha衝刺快開始的時候,由組長組織會議,組員共同討論決定。是的。

2、設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

共同討論解決。

3、團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?

暫時還沒有,uml挺有用的。

4、比較專案開始的 uml 文件和現在的狀態有什麼區別?這些區別如何產生的?是否要更新 uml 文件?

有區別,但是不大。一開始想法太多,**實現無法實現所有功能。否。

5、什麼功能產生的bug最多,為什麼?在發布之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?

刷一刷功能。智慧型推薦難度太大了,沒辦法做好。剛開始餅畫太大了。

6、**複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

由於時間不足,暫時沒有進行嚴格的**複審。

7、我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

**複審應該隨時進行,而不是等專案完結後再進行。測試要及時趕上。

1、團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?是否進行了正式的驗收測試?

有,計畫在專案大致完成時進行測試。

否,因為專案完成進度還差很多。

2、團隊是否有測試工具來幫助測試?

3、團隊是如何測量並跟蹤軟體的效能的?從軟體實際執行的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?

小程式還未完全完成,暫時不考慮測量和跟蹤軟體效能。測試工作的效果和需要改進的地方還無法得知。

4、在發布的過程中發現了哪些意外問題?

1.0版本發布暫時沒有什麼問題。我們之後開發的2.0版本要使用者上傳資訊以及呼叫攝像頭,估計會遇到問題。

5、我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

要留更多的時間來完成測試。

1、團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?

根據成員意願和能力來確定角色,但是部分組員基礎較差,感覺沒有合理人盡其才。

2、團隊成員之間有互相幫助麼?

有,大家互相幫助,不侷限於自己任務。

3、當出現專案管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?

進行共同討論來進行解決

我很感謝組長,完美調動組員積極性,完成了衝刺的任務

4、我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

學會了相關任務的知識,隊友間的合作也越來越順暢

1、你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

管理級。

2、你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?\

磨合。3、你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?

分工明確,小組成員間更加熟悉。

4、你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?

除了幾個大佬,大家基礎差,應該繼續學習。

5、對照敏捷開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。

原則5-要善於激勵專案人員,給他們以所需要的環境和支援,並相信他們能夠完成任務。

事例:鼓勵幾個開發大腿,始終相信他們能夠完成任務。

原則4-業務人員和開發人員在專案開發過程中應該每天共同工作。

10組 Beta衝刺 總結

組長部落格鏈結 專案總體進展充分 應該更深度地去挖掘爬取下來的大量資料潛在的含義 在柯老師的建議下 會專門寫一篇部落格分享慢慢買 的爬取克服。成員名本次作業具體工作 貢獻度蘇偉煌 團隊選題報告ppt審核 部落格撰寫 12 林澤熙 修改報告 完善需求分析 9 黃艇淞 報告排版處理 9 陳本源 成果展示...

第10組 Beta衝刺(5 5)

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第10組 Beta衝刺(4 5)

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