,多執行緒下處理變數共享的幾種方式

2022-08-17 07:03:15 字數 452 閱讀 2097

1.盡量將共享變數(共享變數指的是在堆記憶體上建立的物件或者陣列,包括成員變數、靜態變數和陣列元素。)定義為區域性變數。

2.如果多執行緒只是讀取變數,可以定義全域性final。

3.使用threadlocal將變數建立為執行緒私有。

4.加鎖(變數的讀寫位置都進行必要的同步處理;對於同乙個字段來說,在多個訪問位置需要使用同乙個鎖)

public

class

increment

}public

static

void

anotherstaticmethod()

}}

鎖的重入指的是:當乙個執行緒請求獲得已經被其他執行緒獲得的鎖的時候,它就會被阻塞,但是如果乙個執行緒請求乙個它已經獲得的鎖,那麼這個請求就會成功。

多執行緒共享變數 多執行緒共享全域性變數

1.多執行緒的執行順序是無序的 像2個人賽跑,乙個先跑乙個後跑,但根據每個人跑的速度不一樣,跑一半,二者可能跑在一起去了。2.又因為多執行緒是共享乙個全域性變數的,就導致資料容易被弄髒 假如老闆讓兩個員工寫兩個主題ppt,若這兩個人沒商量好,都做了同乙個主題的ppt,導致不但速度很慢,且這個ppt有...

多執行緒共享變數

題目如下 設計4個執行緒,其中兩個執行緒每次對j增加1,另外兩個執行緒對j每次減少1。如果每個執行緒執行的 相同 可以使用同乙個runnable物件,這樣在不同的執行緒中只需要把這個runnable物件傳到裡面去即可,因為runnable物件的run方法天熱原子性,不可能run方法被打斷,乙個run...

多執行緒共享變數

from threading import thread,lock global num 0 def func1 global global num 全域性變數 for i in range 1000000 lock.acquire 兩個執行緒會最開始搶這個鎖,拿到鎖就會處於關鎖,執行後面的程式,其...