Unity Tiling和offset的使用

2022-08-17 15:48:14 字數 1341 閱讀 6842

注意顯示框(黃色)。它包含的範圍是這種↓

2)當offset_x設定為0.5的時候,顯示框(黃色)包含的範圍應該是這種↓

offset_x設定為0.5的結果狀態是這種↓

3)當offset_x設定為0.8的時候。顯示框(黃色)包含的範圍是這種↓

offset_x設定為0.8的結果狀態是這種↓

所以說,offset是顯示框的偏移量

1)為做對照,再看一次原始的時候↓

2)tiling_x=0.5的時候,顯示框(黃色)包含的範圍應該是這種↓

實際顯示效果↓(也被橫向的拉伸了)

3)tiling_x=0.3的時候。顯示框(黃色)包含的範圍是這種↓

實際顯示效果↓

終極提問:tiling_x=0.5, offset=0.5時,顯示框框在**?

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(對照下tiling_x=0.5, offset=0.5和tiling_x=1, offset=0.5時的差別。前者要「胖」些,這是由於顯示框的大小不同導致的)

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