肌肉驅動的面部動畫概述

2022-08-18 18:00:17 字數 351 閱讀 8128

面部動畫是計算機動畫裡的乙個研究熱點和難點。個人認為最有前途的面部動畫的方法是基於偽肌肉(向量肌肉)模型。它是由waters於2023年首次提出的,是近幾年最流行的模型之一。其思路是對多邊形網格進行近似抽象的肌肉控制。該模型使用兩類抽象肌肉:(1)線性肌肉:用於拉伸;(2)括約肌:用於擠壓。它們只在一點上與網格空間相聯絡,有方向性指定(2種肌肉變形時都是計算某一點的角位移和徑向位移),因此肌肉的控制獨立於具體的面部拓撲。該模型的控制引數基於facs(facial action coding system)。

下面是人臉的肌肉分布圖:

在實際3d建模中可以將人頭分為以下幾部分來分開建模:

1.頭;2.眼睛(左眼和右眼);3.下巴;4.舌頭。

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