《資料結構》 3棧和佇列

2022-08-20 11:42:10 字數 1222 閱讀 4168

堆疊是限定插入和刪除操作都在表的同一端進行的線性表。 特點為lifo(後進先出)

堆疊的順序表示.c

#includetypedef 

struct

//堆疊結構體定義

void create(stack *s,int msize)//

建立乙個能容納msize個單元的空堆疊

void destroy(stack *s)//

銷毀已存在的堆疊,釋放陣列空間

bool isempty(stack *s)//

空就返回true,否則false

bool isfull(stack *s)

bool top(stack *s,elemtype *x)//

獲得棧頂元素

bool push(stack *s,elemtype x)//

在棧頂插入元素(入棧)

bool pop(stack *s)//

刪除棧頂元素(出棧)

void clear(stack *s)//

清除全部的元素,但並不釋放空間

void

main()

佇列是限定在表的一端插入,在另一端輸出的線性表。fifo(先進先出)

在佇列的使用中,設定了迴圈佇列,以防止假「溢位」現象。但是迴圈佇列永遠要保持至少乙個空位。

佇列的順序表示.c

#includetypedef 

struct

queue;

void create(queue *q,int

msize)

void destroy(queue *q)

bool isempty(queue *q)

bool isfull(queue *q)

bool front(queue *q,elemtype *x)//

獲取隊頭元素,並通過x返回。操作成功就返回ture,否則返回false

bool enqueue(queue *q,elemtype *x)//

在佇列q的隊尾插入元素x(入隊),操作成功則返回ture,否則false

bool dequeue(q)

//刪除頭元素(出隊)

void clear(queue *q)//

清空佇列元素,但並不釋放空間

重點為中綴表示式和字尾表示式的相互轉化。

**和原理可以參考:

在這裡做兩個題

資料結構 3 棧和佇列

棧和佇列也算是 資料型別。以為都是在首位操作,棧和佇列 克服了 線性表新增刪除需要移動大量元素的弱點。棧僅在尾部進行插入和刪除,尾部叫做棧頂,表頭叫做棧底。後進先出。last in first out lifo 空棧。插入叫入棧,刪除元素叫出棧。順序棧,的順序儲存結構是利用一組 位址連續的儲存單元,...

資料結構 3 棧,佇列

棧是一種特殊的線性表。插入和刪除操作都只能在棧頂進行,也就是,後進先出。其實我們程式設計,程式執行的順序,就是棧的入棧和出棧順序 當我們main方法裡呼叫func1時,會把方法main和它的引數壓到棧底,再壓入方法func1和它的引數,fun2同理,出棧就是方法實際執行的過程。這也是為什麼,main...

資料結構之(3)棧和佇列

是一種運算受限的線性表,其限制是僅允許在表的一端進行插入和刪除運算。人們把此端稱為棧頂,棧頂的第乙個元素被稱為棧頂元素,相對地,把另一端稱為棧底。向乙個棧插入新元素又稱為進棧或入棧,它是把該元素放到棧頂元素的上面,使之成為新的棧頂元素 從乙個棧刪除元素又稱為出棧或退棧,它是把棧頂元素刪除掉,使其下面...