抽籤程式報告

2022-08-20 20:54:10 字數 1672 閱讀 4452

1.概要部分

(1)**能符合需求和規格說明麼?

基本符合,在分組的功能上還有所欠缺。

(2)**設計是否有周全的考慮?

是,基本功能都可以實現

(3)**可讀性如何?

可讀性還好,因為都是運用了一些最基本的**。

(4)**容易維護麼?

容易維護,因為使用的是三層架構,**也是一小部分一小部分來完成的,所以比較好維護和修改,不會影響整個程式的執行。

(5)**的每一行都執行並檢查過了嗎?

檢查過了,並且可以正常執行。各個功能也可以正常實現。

2.設計規範部分

(1)設計是否遵從已知的設計模式或專案中常用的模式?

是常用的模式,比如:三層架構等等。

(2)有沒有硬編碼或字串/數字等存在?

沒有(3)**有沒有依賴於某一平台,是否會影響將來的移植(如win32到win64)?

沒有(4)開發者新寫的**能否用已有的library/sdk/framework中的功能實現?在本專案中是否存在類似的功能可以呼叫而不用全部重新實現?

不能,之運用了簡單的窗體和**完成,實現基本功能。

(5)有沒有無用的**可以清除?(很多人想保留盡可能多的**,因為以後可能會用上,這樣導致程式檔案中有很多注釋掉的**,這些**都可以刪除,因為源**控制已經儲存了原來的老**。)

沒有3.**規範部分

(1)修改的部分符合**標準和風格麼(詳細條文略)?

符合4.具體**部分

(1)有沒有對錯誤進行處理?對於呼叫的外部函式,是否檢查了返回值或處理了異常?

沒有。(2)引數傳遞有無錯誤,字串的長度是位元組的長度還是字元(可能是單/雙位元組)的長度,是以0開始計數還是以1開始計數?

按位元組的長度,是以1開始計算的。

(3)邊界條件是如何處理的?switch語句的default是如何處理的?迴圈有沒有可能出現死迴圈?

沒有出現死迴圈,只有在點選專案中的重複按鈕才可以重複選擇。本專案利用if/else語句來實現的。

(4)有沒有使用斷言(assert)來保證我們認為不變的條件真的滿足?

沒有(5)對資源的利用,是在**申請,在**釋放的?有沒有可能導致資源洩露(記憶體、檔案、各種gui資源、資料庫訪問的連線,等等)?有沒有可能優化?

有,可以優化,因為其中還有很多不足的地方。只能完成最基本的功能,並且在分組的功能中有些小問題,還待優化。

(6)資料結構中是否有無用的元素?

沒有5.效能

(1)**的效能(performance)如何?最壞的情況是怎樣的?

利用**和窗體可以執行基本的功能,最壞的情況是分組的功能,沒有出錯但是無反應。

(2)**中,特別是迴圈中是否有明顯可優化的部分(c++中反覆建立類,c#中 string 的操作是否能用stringbuilder 來優化)?

沒有。(3)對於系統和網路呼叫是否會超時?如何處理?

沒有6.可讀性

**可讀性如何?有沒有足夠的注釋?

可讀性強,因為運用的都是最簡單的**,比較難懂的**後都會有注釋。方便理解。

7.可測試性

**是否需要更新或建立新的單元測試?

需要,因為還有很多不足的地方。**和功能也過於簡單。

還可以有針對特定領域開發(如資料庫、網頁、多執行緒等)的核查表。

沒有,因為本專案只運用了**和窗體,是乙個最簡單的專案程式,沒有涉及到資料庫、網頁、多執行緒等。

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