構建之法閱讀筆記03

2022-08-21 15:06:12 字數 925 閱讀 8430

在閱讀中讀到了績效管理,感觸頗深,因為在之前的結對開發中,我們三人組就因為績效問題帶來了不小的麻煩。

有的人是大佬團隊大腦做的多應該得到的就多,有的人在團隊中只是打醬油,有的人在團隊中普普通通該做的做了,如果績效管理出現問題的話,就會導致後兩種人在後期回饋上出現矛盾。

書中提到:在軟體團隊中,不合理的績效考核不但影響個人的收入,而且還會影響人員的士氣,流動,後續的合作以及產品的質量,不能不慎重。

那要如何區別對待呢?書中給出了答案:可以分三段,想ge等公司那樣,給最好的20%的人員最好的待遇,中間的70%主流的待遇,最後的10%給予不明顯的待遇。但是這個方法又存在一些問題,因為人的能力,具體專案完成情況,在一定的時間內貢獻的是相互影響又相互獨立的。為了更客觀的反應員工績效的不同因素,有些公司實行了二維的評價體系:

1.完成任務維度

2.團隊貢獻維度

在理想的條件下,任務做得很好的,當然貢獻會在最上面的20%;做的最差的,貢獻應該是最低的10%。但是在實踐中要複雜的多,有些人因為任務相對簡單,完成的很好,但是對整個集體的貢獻一般,這種人可以得到(超額完成70%)的位置。有些人總是做很難的事情,結果未必令人滿意,但是對團隊很重要,(合格20%)應該是乙個合適的評價。

在今後的評定績效時,不妨去兩個維度去評價,可能會更全面一些。當然,有不少經理會抱怨說,相應的流程和工作量會更多。但是為了跟更公平,多一些流程和工作量也無妨。

個人感受:

對於我來說,我們這個團隊績效管理就存在一些問題,比如我們關係都很要好,在績效方面往往都會估計關係,有很大的人情因素在裡面,這就導致分配不公,績效管理出現問題。

這樣的績效管理對於我們這個團隊是很不利的,不公平公正的績效管理就會造成隊員沒有積極性,我幹的多我幹的好但是我確實不是領的最多的那個,久而久之隊裡氣氛就會緊張,出現矛盾,不利於團隊的長期發展。

以後在績效方面一定多方面公平公正考慮,大家靠能力分蛋糕。在績效方面沒有人情可講。

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