專案回顧 總結

2022-08-21 15:48:14 字數 2625 閱讀 9050

設想和目標

1.我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?

一些小的功能細節;清楚;有。

2.是否有充足的時間來做計畫?

有。

3.團隊在計畫階段是如何解決同事們對於計畫的不同意見的?

投票,用人數多的計畫。

使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一致麼? 我們離目標更近了麼?

一致;很近了。

有什麼經驗教訓? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

任務的分配過於分散;改進任務的分配讓每個人發揮出自己最大的價值。

計畫

1.你原計畫的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?

都完成了。

2.有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?

沒有,做的事情都有它的價值;

3.是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?

清楚明白;

4.是否專案的整個過程都按照計畫進行,有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?

有過計畫拖延;因為**太過分散,整合起來有些複雜;

5.在計畫中有沒有留下緩衝區,緩衝區有作用麼?

有;讓計畫更加有彈性,更加有思考的空間

6.將來的計畫會做什麼修改?(例如:緩衝區的定義,加班)

聽組長的分配

我們學到了什麼? 如果歷史重來一遍, 我們會做什麼改進?

學到了團隊的合作,完善我們初期的計畫,讓我們完成起來的過程更加有明確的目標;

資源

1.我們有足夠的資源來完成各項任務麼?

2.各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?

我自己的話,任務還算簡單,基本一周的時間都可以完成,精度也可以

3.測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對於那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?

不知道,我並不負責測試

4.你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做(更有效率)?

或許?

變更管理

1.每個相關的員工都及時知道了變更的訊息?

是的

2.我們採用了什麼辦法決定「推遲」和「必須實現」的功能?

會議

3.專案的出口條件(exit criteria – 什麼叫「做好了」)有清晰的定義麼?

4.對於可能的變更是否能制定應急計畫?

5.員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?

設計 實現

1.設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合適的時間,合適的人麼?

是合適的時間和人

2.設計工作有沒有碰到模稜兩可的情況,團隊是如何解決的?

會議討論

3.團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(tdd)、uml, 或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效麼?

是,有很大效果

4.**複審(code review)是如何進行的,是否嚴格執行了**規範?

部分**並不符合規範

測試 發布

1.團隊是否有乙個測試計畫?為什麼沒有?

2.是否進行了正式的驗收測試?

3.團隊是否有測試工具來幫助測試?

總結:

你覺得團隊目前的狀態屬於 cmm/cmmi 中的哪個檔次?

cmmi

你覺得團隊目前處於 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪乙個階段?

規範

你覺得團隊在這個里程碑相比前乙個里程碑有什麼改進?

合作起來任務完成更加迅速

你覺得目前最需要改進的乙個方面是什麼?

任務的分配

專案回顧 總結

一 團隊中每個人針對專案回顧模板中的問題,用markdown語法寫下自己的思考和回答並發布到自己的 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?我們的軟體主要解決藥品庫存量的管理,我們定義清楚,我們軟體面對的使用者是醫生和藥品庫存管理人員,面對的場景是醫院 是...

個人回顧總結

答 我們的軟體要解決如何讓同學們在愉悅歡快的遊戲中收穫知識,如何把學習變成一件相對不枯燥的事情,我們利用充足的時間做了計畫,並同夏大偉老師進行商討解決了對於需求的滿足。答 有,相對來說時間相對充裕,但是由於我們要做的是遊戲,乙個全新的東西嗎,所以制定計畫有一些費力。答 我們小組意見都會說出來,如果不...

前端基礎回顧總結

1.塊狀元素block level element 塊級元素在瀏覽器顯示時,通常會以新行來開始 和結束 2.內聯元素 行內元素 inline element 和其他元素都在一行上。高度 寬度 行高及頂部和底部邊距不可設定。其寬度為其內容的寬度 萬一需要調整時 display屬性規定元素應該生成的框的...