貓貓學IOS(三十八)UI之核心動畫簡介

2022-08-21 18:27:14 字數 1439 閱讀 1293

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core animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理api,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的**就可以實現非常強大的功能。

core animation可以用在mac os x和ios平台。

core animation的動畫執行過程都是在後台操作的,不會阻塞主線程。

要注意的是,core animation是直接作用在calayer上的,並非uiview。

1.使用它需要先新增quartzcore.framework框架和引入主標頭檔案

caanimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。

duration:動畫的持續時間

repeatcount:動畫的重複次數

timingfunction:控制動畫執行的節奏

說明:

(1)能用的動畫類只有4個子類:cabasicanimation、cakeyframeanimation、catransition、caanimationgroup

(2)camediatiming是乙個協議(protocol)。

capropertyanimation是caanimation的子類,但是不能直接使用,要想建立動畫物件,應該使用它的兩個子類:cabasicanimation和cakeyframeanimation

它有個nsstring型別的keypath屬性,你可以指定calayer的某個屬性名為keypath,並且對calayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@」position」為keypath,就會修改calayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果

所有動畫物件的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類

屬性解析:(紅色代表來自camediatiming協議的屬性)

duration:動畫的持續時間

repeatcount:動畫的重複次數

repeatduration:動畫的重複時間

removedoncompletion:預設為yes,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢復到動畫執行前的狀態。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀態,那就設定為no,不過還要設定fillmode為kcafillmodeforwards

fillmode:決定當前物件在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後

begintime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲5秒,就設定為cacurrentmediatime()+5,cacurrentmediatime()為圖層的當前時間

timingfunction:速度控制函式,控制動畫執行的節奏

delegate:動畫**

AJ學IOS(38)UI之核心動畫簡介

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iOS開發UI篇 核心動畫 基礎動畫

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