Cocos2d Box2D之靜態剛體

2022-08-22 00:48:10 字數 296 閱讀 7711

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在模擬環境下靜態物體是不會移動的,就好像有無限大的質量。在box2d的內部會將質量至反,儲存為零。靜態物體也可以和其它靜態或運動學物體進行碰撞。禁止不可移動,可以使用者手動,但速度為零,常被用來實現遊戲中的地面、邊界等元素。 

其實靜態body和動態body的建立基本上是一樣的,新增精靈,建立剛體,建立形狀和夾具,唯一有區別的地方就是靜態body處於和動態body一樣有重力加速度的物理世界中,動態body會做自由落體運動,而靜態body則不會動,處於靜止狀態。

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