《少年先瘋隊》第三次作業 團隊專案的原型設計

2022-08-22 11:27:12 字數 2069 閱讀 9580

專案

內容軟體工程

本次實驗鏈結位址

p/10687492.html

團隊名稱

少年先瘋隊

作業學習目標

(1)掌握軟體原型開發技術;(2)學習使用軟體原型開發工具。

###任務1:原型設計工具簡介

墨刀

axure rp

axure

sketch

原型設計工具 mockplus

執行設計預覽效果:

原型設計的工具

【備註】之前使用mockplus原型設計工具,但是在匯出html檔案時,需要公升級收費,所以改用了墨刀來進行設計。

原型設計過程

原型設計成果

1.登入模組:登入模組分為管理員登入模組和會員登入模組,為了系統的安全性,在登入模組中新增了驗證碼,如下圖所示:

2.會員模組:選擇會員進入會員主介面,有查詢消費記錄和積分兌換兩個模組,如下圖所示:

2.1查詢消費記錄:本模組主要查詢消費的時間、消費的金額和消費所得到的積分,並實現消費記錄的刪除功能。如下圖所示:

2.2積分兌換:積分兌換包括商品的編號、商品名稱、商品的**和商品的剩餘數量,並且實現會員兌換的功能。如下圖所示:

3.管理員模組:選擇管理員進入管理員主介面,有管理模組、會員資訊管理模組和收費模組,如下圖所示:

3.1管理模組:管理模組包括房間管理和商品管理模組,如下圖所示:

3.1.1房間管理模組:房間管理模組包括房間的編號、房間的大小、房間的型別、房間的**和房間的狀態。如下圖所示:

3.1.2商品管理模組:商品管理模組包括商品編號、商品名稱、商品**、商品數量、操作。如下圖所示:

3.2會員資訊管理模組:會員資訊管理模組包括新增會員和查詢會員兩個模組。如下圖所示:

3.2.1新增會員模組:註冊會員如下圖所示:

3.2.2查詢會員模組包會員編號、會員名、會員性別、身份證號、手機號碼、開戶日期、會員積分和會員餘額資訊,並且實現了會員的刪除功能。如下圖所示:

3.3收費管理:收費管理模組包括充值模組、消費模組和退房模組。如下圖所示:

3.3.1充值模組:點選充值操作後會轉到充值介面,然後通過自己的會員編號和會員名進行充值。如下圖所示:

3.3.2消費模組:消費模組即住房消費,如下圖所示:

3.3.3退房模組:退房模組只需要將房間的狀態改為null,如下圖所示:

原型設計總結

團隊專案第三次作業

一 格式描述 這個作業屬於哪個課程 這個作業的要求在 homework 3208 團隊名稱 仰望星空 專案名稱 英語學習軟體 目標構思軟體的基本架構,規劃未來的 編寫 二 二 學號列表 學號姓名 201731062608 郭昭傑 組長 201731062609 龐斌201731062610 唐任峻傑...

第三次團隊作業

該作業所屬課程 作業要求鏈結 homework 3208 團隊名稱 eight party to gain 八方來財 作業目標 1.完成概要設計說明書 資料庫設計說明書以及詳細設計說明書的撰寫 2.對專案模組進行細化 一 團隊成員的學號列表 姓名學號 黃亞恆201731082208 組長 肖磊201...

第三次團隊作業

一 功能模組 1 使用者登陸 註冊 2 申 入社團 該功能提供標的社團資訊給使用者了解,當使用者要加入社團的意向時,可以通過該功能填寫必要的申請資訊,如個人學號,姓名,性別,學院,愛好,申請理由等。這些資訊將會由目標社團的審核社團申請的人進行審核。3 審核社團加入申請 該功能提供社團審核將加入社團申...