現代軟體工程課程作業 第一章第2題

2022-08-23 06:15:14 字數 635 閱讀 7747

(1)世界上正真的電子遊戲大概出現在上個世紀70年代初,遊戲當然是通過它有趣的情節設計,精美的畫面效果,舒服的操作方式等來說服我使用這個軟體。我覺得大部分的遊戲軟體的最終目的就是賺取使用者的現金。

(4)遊戲一般在初次開啟的時候會有新手指引,只需要根據指示就可以簡單上手一款遊戲,但是更加深入的了解需要,之間在遊戲中自己摸索。遊戲的bug可以由玩家舉報,當然也有專門的測試人員一直對遊戲進行測試。定期維護伺服器和更新新版本。需要的人月,取決於遊戲的大小,較大的手遊,20到30個人一組,大概乙個月更新一次。人月的概念為:你想要的指標總數除以人數在除以12,就是人月指標。

(5)遊戲之間往往會通過玩法的創新,畫面的改進等來進行競爭,我最長的手機遊戲堅持了一年半,網路遊戲2年多。只要感覺沒有玩下去的動力,遊戲沒有新的創新就會放棄遊戲。

(6)最近vr遊戲的出現也很大程度的改變了遊戲的操作和體驗方法,使得遊戲的沉浸感更加好,我覺得只要有人,有娛樂的需求,就有遊戲的存在的意義,5年後它還是會存在,但是可能遊戲體驗的方法又會有改變。

(7)雖然你在玩這個遊戲,你卻無法真正的觸碰到它。它可以在很多電腦上安裝使用,不會像硬體一樣有折損,破舊的情況。在遊戲執行時,發生錯誤,退出後,往往可以再次進入使用,而硬體的破壞往往不可逆。以上的特殊情況體現了軟體抽象,穩定等特性。

馬琳娜2016/9/9

現代軟體工程課程作業 第一章第3題

目前流行的源程式版本管理軟體和專案管理軟體有許多,常見的有 1.microsoft tfs 優點 在任務版上可以檢視需求和進度,方便小團隊了解專案進展,整合了專案管理 版本控制 bug 跟蹤,能有效實現 scrum,可以和vs無縫結合 缺點 系統為asp實現,訪問效能和相容性不怎麼好 免費的服務提供...

現代軟體工程課程作業 第一章第11題

軟體software 1958年,由貝爾實驗室的著名統計學家 john tukey提出。軟體工程software engineering 一詞是 在1968年北大西洋公約組織的軟體工程會議上 第一次出現。由於軟體的複雜性和規模都不斷增加,加上缺乏高質量的人才以及沒有對軟體開發和維護有效的管理方法,軟...

軟體工程 第一章作業

1.什麼是軟體生命週期模型?是比較瀑布模型 快速還原模型 增量模型和螺旋模型的優缺點,說明每種模型的使用範圍。軟體生命週期模型指的是軟體開發全部過程 活動和任務的結構框架。瀑布模型 快速還原模型 增量模型 螺旋模型 優點 可強迫開發人員採用規範的方法 不帶反饋環,軟體開發 能在較短時間內向用 對可選...