第三章 web設計原則

2022-08-23 16:33:11 字數 823 閱讀 3544

程式設計師的修煉從優秀帶卓越

第三章 web設計原則:

**的評判標準

載入的速度要快

這到底是什麼東西

給我看乙個例子

清清楚楚的告訴我要做什麼,並且掃除障礙

擁抱你的受眾,即使意味著要把其他受眾排除在外,你不可能滿足所有的使用者

追求簡單:不要設計太多按鈕,不要堆砌無效的需求,少即使多,像谷歌瀏覽器

應用不會取代**,但是應用的體驗要比**的體驗好很多

切記墨守成規使用者介面應該內部保持一致,但橫向與世界上的其他應用程式保持一致就沒有必要了。

詭異的單鍵設計:

可用性並非陽春白雪:如果你的專案沒有人關心可用性,那麼你的專案注定失敗

費茨定律的另一面:乙個東西越大,離游標越近,它就越容易被點選上。要讓不常用或危險的ui元素難以被點選。

可用性與易學性

谷歌的頭號的ui問題

只是多乙個:如果你想再加乙個什麼ui元素,請確信,你所加那個元素不是壓倒駱駝的最後一根稻草

敢於說不:創新並不是接收所有的東西,而應該對除了關鍵性功能之外的所有的東西統統說不。

使用者介面很難做

第三章 API設計篇

以普通使用者為例,實現使用者註冊 登入 密碼修改等介面 version v1 bp user api blueprint bp name url prefix version bp api.route register methods post swag from api docs user reg...

Web前端第三章(清華 2019 2 18)

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第三章 堆疊

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