UWP開發小結

2022-08-27 06:18:09 字數 929 閱讀 7545

做了兩天的uwp開發,上手還是挺快的,不過比較鬱悶的是總會被一些很簡單的細節卡住很久。

首先當然是用c#修改xaml介面這個難點了,bing搜了好久都沒找到相關資訊,最後還是老司機偉神指點的我。對於grid,stackpanel這些空間,應該用gridname.children.add()來新增子元素,我一開始是想直接給children賦值的,沒想到children是被封裝成唯讀的...然後怒而研究了一晚上的資料繫結(binding,context什麼的),結果也沒弄出來...吃了一晚上虧之後學精了,我發現在c#裡面修改xaml也是有套路的,xaml裡面某個屬性是字串,但是在c#裡就是乙個物件(真是麻煩),然後你得new乙個相應的物件,然後賦給這個屬性。具體該怎麼修改可以通過bing或者google搜尋c#+modify+元件名+屬性名。基本上都已經有吃過虧的同志在stackoverflow上問過了。

button呼叫函式並傳遞引數:可以將引數放在button的tag屬性裡,然後再在被呼叫函式裡寫string t = (string)((button)sender).tag;(sender是**函式的引數),t就是button的tag屬性的內容了,同理可傳物件。

向量字型的使用:感覺這個非常神奇,在網上找好了字型,這麼幾行**:

b3.content = "\ue600";

b3.name = "icon";

b3.background = new solidcolorbrush(colors.white);

b3.fontfamily = new fontfamily("/resources/iconfont2.ttf#iconfont");

就能讓b3這個button裡面有乙個小圖示,具體過程下面的鏈結有:

關鍵的一點,在c#裡要寫\ue600,而在xaml裡要寫

在這裡被困了好久,要不是我靈機一動,估計就gg了。這樣就能在c#裡動態新建漂亮的圖示按鈕了哈哈哈哈哈哈。

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