用於cocos2d-x的開源編輯器,使用qt和c++開發,支援windows和mac等作業系統。
名稱描述
作者遊藍海(youlanhai)
專案主頁
開始時間
2023年10月
2023年的時候,也沒有好用的cocos2d-x編輯器,就琢磨著自己開發一款開源的編輯器,於是就搭了個框架cc-qt-framework。後來公司開2d專案,就繼續完善了一下,用到了專案中。再後來專案解散,編輯器就沒有用武之地了,留著也是浪費。雖然架構不是很好,但總能幫助到一些想做編輯器的朋友。
將編輯器開源,一方面希望能幫助到一些朋友,另一方面也希望能借助開源的力量,將該專案繼續發展下去。
由於工作繁忙,我也沒有太多時間新增一些新功能。我會抽空修復一些bug,並新增一些文件。如果對該專案感興趣的朋友,可以一起開發。
bug反饋請提issue,接受pull request。
將cocos2d-x源**放在本專案根目錄下,資料夾命名為cocos2d-x
。當然你也可以修改framework.pri
檔案中的cc_root_path
變數,指定cocos2d-x源**的路徑。
下面提供兩種編譯cocos2d-x的方法,各有優缺點。使用cmake的話,可以匯入到qt creator中,**跳轉比較方便。但是cocos2d-x不能保證cmake總是會編譯成功(尤其是windows平台,編譯錯太多)。
用vs/xcode開啟cocos2d-x的工程檔案,然後編譯生成lib檔案。
將生成的cocos2d-x lib檔案,拷貝到cocos2d-x-debug/lib
目錄下
將生成的dll/so檔案,拷貝到bin/debug/platform
目錄下
用qt creator匯入cocos2d-x/cmakelists.txt
目標目錄設為:cocos2d-x-debug
cmake引數為:-dcmake_build_type=debug -dbuild_cpp_tests=off -dbuild_js_libs=off -dbuild_lua_libs=on -dbuild_lua_tests=off
然後點選執行cmake
注意:release模式下,上面引數中的debug
換成release
用qt creator開啟qco-editor.pro,進行編譯。如果編譯的過程中,遇到cocos2d-x相關的編譯錯誤,可以參考這裡的文件,進行手動修復。
command: python
-name qco-editor
-debug
-path bin/debug/mac
working dir: path/to/project
用於將qt庫檔案,拷貝到應用程式包裡。
windows
qt_path/5.x/msvcx/bin/windeployqt.exe destdir/qco-ditor-release.exe
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