BUAA SE 提問回顧與個人總結

2022-08-29 08:39:11 字數 885 閱讀 8207

專案

內容這個作業屬於哪個課程

2020春季計算機學院軟體工程(羅傑 任健)

這個作業的要求在**

提問回顧與個人總結

我在這個課程的目標是

深入理解軟體工程

這個作業在哪個具體方面幫助我實現目標

對一學期的課程進行總結

結合自己在個人專案/結對程式設計/團隊專案的經歷,談談自己的理解或心得。

個人專案

個人專案中,我體會到了前期設計規劃的重要性,沒有規劃好就直接上手寫**會導致反反覆覆地修改,bug也會很多

結對專案

這次專案我和隊友的結對分工是,我負責step1擴充套件功能和step4ui模組,隊友負責step2封裝和step3錯誤處理。並且每個人寫好各自的部分後都要交給對方測試與檢查。所以整個任務的分配並不是完全割裂開來的,彼此都要對對方的任務做到心裡有數,要大致瀏覽對方的**。

我非常慶幸的是隊友的目標很明確,沒有僅僅就乙個模組埋頭寫**,比如她在封裝的時候就會非常體貼地考慮ui要怎麼和其他模組對接,這為我之後的工作帶來了非常大的便利。

雖然留下了些小遺憾,但總體而言,兩人結對的過程是非常寶貴且有意義的,我從這次專案學到了非常多東西(不僅限於程式設計上的知識,還有如何與人合作)當然也和隊友結下很深厚的友誼。

團隊專案

團隊專案帶給我的體驗還算是比較豐富的,前期我參與了網頁開發,學習了node.js相關的知識。後期轉到乙個開發遊戲的組負責了遊戲策劃和美術的工作。最大的收穫就是如何與人合作。由於組內每天都開會匯報進度所以某種程度上也督促了大家,beta階段的前期我基本每天都會按時交付新設計好的關卡,方便其他同學及時著手**實現,整個組配合起來效率都非常高,甚至提前完成了任務。同時由於開發遊戲也是很有樂趣的一件事,我也發揮了自己比較擅長的美術特長幫助專案美化ui,所以整個專案在體驗上都是非常輕鬆愉快的。

提問回顧與個人總結

首先我在整個團隊負責的是pm的工作,儘管有負責過開發的工作,但是我想更多地以乙個pm的角度來看待問題。通過一定的軟體流程,在預計的時間內發布 足夠好 的軟體。現在我打算從三個方面來徹底考慮這個問題。從開發者的角度來看,好的軟體是完成了其承諾的所有功能,修復了測試發現的所有bug。從測試者的角度來看,...

提問回顧與個人總結

專案 內容這次作業屬於哪個課程 軟體工程 這次作業的要求在哪 提問回顧與個人總結 答 我原來對這個問題理解也不是特別深,但是經過這次軟體工程小組一起開發的過程後,我理解到了這個 風格的統一是非常重要的,乙個團隊要想完成乙份好的 每個人都不可以太過彰顯自己的個性!答 其實經歷了結對程式設計之後,我還是...

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提問部落格 設計規範問題 函式最好有單一的出口,為了達到這一目的,可以使用goto。只要有助於程式邏輯的清晰體現,什麼方法都可以使用,包括goto.結對程式設計問題 他們併排坐在一台電腦前,面對同乙個顯示器,使用同乙個鍵盤,同乙個滑鼠一起工作。他們一起分析,一起設計,一起寫測試樣例,一起編碼,一起做...