借助類庫開發及框架介紹

2022-08-30 10:27:13 字數 670 閱讀 4675

前面我們看到了使用原生的webgl api開發是多麼的累,正因為如此,大量的webgl框架被開發出來。使用這些框架,你可以快速建立需要的3d場景。這些框架不同程度的封裝了建立3d場景的各種要素,例如場景,相機、模型、光照、材質等等;使用這些封裝起來的物件,就可以很簡單的建立需要的3d場景,這樣你就只需要把更多精力放在邏輯方面就可以了。鞍山**白癜風的方法www.0412r.com

目前並沒有哪乙個具有能壓倒其他框架的優勢,選擇什麼樣的框,還是看個人喜好吧,不過選擇框架的時候,個人覺得還是多看看框架最後的更新時間,選擇穩定更新的框架能讓你始終能使用上最新的特性,使你的程式穩定性更好。

下面的例子就使用了three.js框架進行開發。

three.js是乙個比較全面的開源框架,它良好的封裝的3d場景的各種要素。你可以用它來很容易的去建立攝像機,模型,光照,材質等等。你還可以選擇不同的渲染器,three.js提供了多種渲染方式,你可以選擇使用canvas來渲染,也可以使用webgl或者svg來進行渲染。鞍山看白癜風最好醫院是哪家www.0412r.com

此外,three.js可以載入很多格式的3d檔案,你的模型檔案可以來自blender,maya,chinema4d,3dmax等等。而且內建了比較基礎的東西:(球體)spheres, (飛機)planes, (立方體) cubes, (圓柱體)cylinders。three.js建立這些物體會非常的容易。

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