tranform 矩陣 matrix 方法

2022-08-30 11:15:13 字數 1237 閱讀 4119

css3transformmatrix()方法寫法如下:

反應在這裡就是如下轉換公式:

實際上transform: matrix(1, 0, 0, 1, 30, 30);就等同於transform: translate(30px, 30px);. 注意:translate,rotate等方法都是需要單位的,而matrix方法e, f引數的單位可以省略。

縮放:用公式就很明白了,假設比例是s,則有matrix(s, 0, 0, s, 0, 0);,於是,套用公式,就有:

x' = ax+cy+e = s*x+0*y+0 = s*x;

y' = bx+dy+f = 0*x+s*y+0 = s*y;

也就是matrix(sx, 0, 0, sy, 0, 0);,等同於scale(sx, sy);

旋**方法以及引數使用如下(假設角度為θ):

matrix(cosθ,sinθ,-sinθ,cosθ,0,0)

3d變換雖然只比2d多了乙個d,但是複雜程度不只多了乙個。從二維到三維,是從4到9;而在矩陣裡頭是從3*3變成4*4, 9到16了。

其實,本質上很多東西都與2d一致的,只是複雜度不一樣而已。這裡就舉乙個簡單的3d縮放變換的例子。

對於3d縮放效果,其矩陣如下:

**表示就是:

transform: matrix3d(sx, 0, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 0, sz, 0, 0, 0, 0, 1)

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