如何引發拖動事件

2022-08-30 15:33:16 字數 383 閱讀 8110

在遊戲或者其他應用開發中,拖動乙個比較常規的操作,一般與單擊、雙擊等一起當做乙個單獨的動作。拖動操作的檢測相對於單雙擊稍微複雜一點,會貫穿遊戲的多個迴圈週期。

首先要檢測拖動事件的發生:當首次檢測到滑鼠(廣義,下同)按下時,就意味著拖動事件的可能發生。那接下來如何界定拖動事件的發生呢?如果接下來處於按下狀態,且發生了移動操作,當移動操作突破了乙個設定的闕值時,定義拖動事件發生了。這兒闕值設定很重要,如果過小的話,會與雙擊操作產生衝突,因為一般雙擊事件通常也伴隨著滑鼠的輕微移動。一般設定為x軸或者y軸移動超過5個畫素。

拖動事件發生後,就要持續處理滑鼠移動事件,比如物體要跟隨滑鼠移動等

最後檢查滑鼠的釋放操作,完成拖動事件。比如目標位置可以接受拖動操作,則做相應處理,否則被拖動的物體回到拖動的初始位置。

窗體拖動事件

窗體的拖動事件 標題框不顯示 將窗體的邊框和外觀屬性 formborderstyle設為none 拖動方法如下 為窗體新增乙個私有域 private system.drawing.point mousepoint 為窗體新增滑鼠按下事件 注意對滑鼠按鍵進行篩選 private void mainfo...

JS 拖動事件

by zhangxinxu welcome to visit my personal website zxx.drag v1.0 2010 03 23 元素的拖拽實現 var params 獲取相關css屬性 var getcss function o,key 拖拽的實現 var startdrag...

MFC slider拖動事件響應

在使用mfc的slider control時,對於其拖動的預設響應函式oncustomdrawslider,會響應有關draw的事件,包括非操作區的變換導致的介面重繪。看了其他有關 判斷滑鼠操作在控制項上 的文章,覺得可以使用mfc的onhscroll 或onvscroll 訊息響應,來進一步判斷滑...