unity3d 系統方法執行順序

2022-08-30 21:39:14 字數 361 閱讀 5253

function update(){} 正常更新 每幀呼叫一次

function lateupdate(){} 推遲更新, 在update方法執行完後呼叫 同樣每一幀呼叫

function awake(){} 指令碼喚醒 為系統執行的第乙個方法 用於指令碼的初始化 在指令碼的生命週期中只會執行一次

function fixedupadate(){} 固定更新

function start(){} 此方法在awake() 方法之後 update()方法之前執行 並且只執行一次

function ondestroy(){} 當前指令碼銷毀時呼叫

function ongui(){} 繪製介面 每一幀都呼叫 只是用來繪製介面的

Unity3D中自帶事件函式的執行順序

在unity3d指令碼中,有幾個unity3d自帶的事件函式按照預定的順序執行作為指令碼執行。其執行順序如下 編輯器 editor 第一次場景載入 first scene load 這些函式會在乙個場景開始 場景中每個物體只呼叫一次 時被呼叫。注意 當乙個場景被新增到場景中,所有指令碼上的awake...

Unity3d 好友管理系統

主要功能 1.查詢玩家列表 2.刪除當前玩家的查詢 3.新增黑名單 4.刪除當前黑名單 5.清空資料 6.新增好友 7.刪除好友 friendmanager.cs public class friendmanager return instance friendmanager public dict...

Unity3d 常用的方法

1 建立物體 2 載入物體 3 尋找物體 4 新增指令碼 1 建立物體 gameobject go use this for initialization void start find 方法查詢對應的元件 找到第乙個匹配的元件 gameobject go gameobject golight li...