備忘錄模式(Memento)

2022-08-31 09:45:12 字數 950 閱讀 8706

備忘錄模式在不破壞封閉的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,以便恢復到原先儲存的狀態,屬於行為型模式。

優點:定義發起人角色game 類

public class game 

public void exit()

public memento creatememento()

public void setmemento(memento memento)

}

定義備忘錄角色memento

public class memento 

public int getcoin()

public int getlevel()

}

定義備忘錄管理員角色caretaker

public class caretaker 

public memento getmemento()

}

客戶端呼叫

game game = new game();

game.upgrade();

memento memento = game.creatememento();//建立存檔

caretaker caretaker = new caretaker();

caretaker.setmemento(memento);//儲存存檔

game.exit();//退出遊戲

game secondgame = new game();

secondgame.setmemento(caretaker.getmemento());//讀取存檔

備忘錄模式(Memento)

主要目的是儲存乙個物件的某個狀態,以便在適當的時候恢復物件,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下 假設有原始類a,a中有各種屬性,a可以決定需要備份的屬性,備忘錄類b是用來儲存a的一些內部狀態,類c呢,就是乙個用來儲存備忘錄的,且只能儲存,不能修改等操作。做個圖來分析一下 original類是原始...

Memento 備忘錄模式

定義 在不破壞封裝性的前提下,捕獲乙個物件的內部狀態,並在該物件之外儲存這個狀態,這樣以後就可將該物件恢復到原先儲存的狀態。案例 比如現在有乙個繪圖系統,我們在viewer裡面畫了一些圖形,但是在繪製的過程中可能畫出的影象不是想要的,這時候需要到正確的繪製狀態,這時候可以在每次繪製的時候儲存繪製的狀...

備忘錄模式(Memento)

1.目的 如果某個物件 gamerole 需要儲存其狀態 資料 為了不對外暴露資料,它可以自己封裝乙個類 memento 裡面包含其感興趣的資料,當需要儲存時,使用自己的資料生成乙個memento的物件,並將其儲存在caretaker中,當需要reload狀態時,從caretaker中取回memen...