設計模式之橋接模式

2022-09-01 03:57:05 字數 1620 閱讀 6781

bridge pattern

use the bridge pattern to vary not only you rimplementations, but also your abstractions.

模式類圖

橋接模式包含如下角色:

abstraction:抽象類

refinedabstraction:擴充抽象類

implementor:實現類介面

concreteimplementor:具體實現類

模式動機

設想如果要繪製矩形、圓形、橢圓、正方形,我們至少需要4個形狀類,但是如果繪製的圖形需要具有不同的顏色,如紅色、綠色、藍色等,此時至少有如下兩種設計方案

• 第一種設計方案是為每一種形狀都提供一套各種顏色的版本。

• 第二種設計方案是根據實際需要對形狀和顏色進行組合。

對於有兩個變化維度(即兩個變化的原因)的系統,採用方案二來進行設計系統中類的個數更少,且系統擴充套件更為方便。設計方案二即是橋接模式的應用。橋接模式將繼承關係轉換為關聯關係,從而降低了類與類之間的耦合,減少了**編寫量。

模擬案例一

• 現需要提供大中小3種型號的畫筆,能夠繪製5種不同顏色,如果使用蠟筆,我們需要準備3*5=15支蠟筆,也就是說必須準備15個具體的蠟筆類。而如果使用毛筆的話,只需要3種型號的毛筆,外加5個顏料盒,用3+5=8個類就可以實現15支蠟筆的功能。本例項使用橋接模式來模擬毛筆的使用過程。

模式優缺點

優點

• 分離抽象介面及其實現部分。

• 橋接模式有時類似於多繼承方案,但是多繼承方案違背了類的單一職責原則(即乙個類只有乙個變化的原因),復用性比較差,而且多繼承結構中類的個數非常龐大,橋接模式是比多繼承方案更好的解決方法。

• 橋接模式提高了系統的可擴充性,在兩個變化維度中任意擴充套件乙個維度,都不需要修改原有系統。

• 實現細節對客戶透明,可以對使用者隱藏實現細節。

缺點

• 橋接模式的引入會增加系統的理解與設計難度,由於聚合關聯關係建立在抽象層,要求開發者針對抽象進行設計與程式設計。

• 橋接模式要求正確識別出系統中兩個獨立變化的維度,因此其使用範圍具有一定的侷限性。

**自 windsun

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