quartz2d使用(矩陣操作)
一、關於矩陣操作
1.畫乙個四邊形
通過設定兩個端點(長和寬)來完成乙個四邊形的繪製。
**:
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect說明:通過這種方式畫矩形有弱點:畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖:2
2.畫乙個歪的四邊形
如何畫乙個歪的矩形?(通過矩陣操作來完成,和形變操作相似)
可以通過矩陣操作,把畫出來的東西進行形變(旋轉,縮放,平移)
方法:cgcontextrotatectm(, )該接受兩個引數(圖形上下文,弧度)
注意點:設定矩陣操作必須要在新增圖形之前,如果設定在新增圖形之後的話,此時它已經畫完了,無效。
**:
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect效果:2
二、關於旋轉
1.旋轉演示
view之所以能夠顯示檢視,是因為它的上面有layer,將來圖形也是渲染到layer上面。
且,旋轉的時候是整個layer都旋轉了,可以再畫乙個圓進行驗證。
**1(未旋轉):
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect效果:2
**2(旋轉):
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect效果:2
2.關於旋轉的補充說明
三、縮放
方法:cgcontextscalectm(, , )
該方法接收三個引數(圖形上下文,x方向的縮放比例,y方向上的縮放比例
**示例:
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect效果:2
四、平移
方法: cgcontexttranslatectm(, , )
該方法接收三個引數(圖形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)
**示例:
1 - (void)drawrect:(cgrect)rect效果:2
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