類與物件 繼承

2022-09-02 19:33:08 字數 673 閱讀 3410

繼承是物件導向的基本特徵之一,通過繼承機制,可以在已有的類的基礎上建立新類,新類可以繼承已有類的屬性和行為,也可以修改已有類的屬性和行為,或者增加新的屬性和行為以滿足自身特殊的需要。

#ifndef __a__h__

#ifdef __a__h__

#include

using

namespace

std;

class a

~a(){}

void print()

};#denif

#ifndef __b__h__

#ifdef __b__h__

#include "a.h"

class

b : public

a ~b(){}

//重定義基類函式print()

void print()

};#endif

#include "b.h"

int main()

b b;

aa = b; //把派生類物件b賦值給基類物件a

類和物件與繼承

類與物件 1.類 類是客觀存在的,抽象的,概念的東西。public class dog void hungry 1.public 是類的修飾符,表明該類是公共類,可以被其他類訪問。2.class 是定義類的關鍵字。3.dog是類的名稱。4.name,age是類的變數,也叫屬性 bark hungry...

類與物件的繼承

類與物件的繼承 1.繼承是什麼 類與物件的繼承可以說是方便呼叫一些類中的方法,其本質就是像兒子在接受父親的遺傳,父親能做的,兒子也能做,不過兒子卻是在不斷成長,所以有些兒子能另外做的事 不是接受父親遺傳,是後天生成的 2.繼承的基本格式 public class 子類 extends 父類 繼承所需...

類與物件(三)繼承與多型

什麼是繼承 繼承就是可以直接使用前輩的屬性和方法。如下面的示例 定義人類 public class person public void print 定義員工類 員工類 public class employee public void print 測試類 public class test 結果 ...