Cocos2d x v3 1專案建立(三)

2022-09-04 04:00:12 字數 1241 閱讀 6801

cocos2d-x v3.1專案建立(三)

cocos2d-x官方為我們提供了用於建立、編譯、執行和部署的一套命令列的工具集,也就是上篇文章中我們所提到的cocos2d-console,它位於我們的引擎目錄下的tools子目錄中。本篇文章主要要說明的是如何建立cocos2d-x專案,所以對於編譯、執行和部署就不做介紹了。以後專案的編譯、執行和部署我們都將在adt開發環境中進行,但是專案的開發將在vs2012中進行。

我們先來了解cocos2d-console的一些相關引數並通過例項演示如何生成專案,生成的專案中包含了android、wp8、ios和win32的工程。下面我們將逐步的進入cocos2d-console命令列工具的介紹。

一、cocos2d-console引數介紹

命令格式: cocos [command] [arguments]

其中[command]:有5個可選值他們分別是:

[arguments]:根據不同的[command]會有不同的值。

現在我們直接進入cmd命令列輸入cocos --help就能檢視具體的幫助資訊了,如下圖所示:

生成專案專案只需要「new」這個命令,現在我們先看下它的詳細說明,輸入cocos new –help,如下圖:

-h,-l和-d就不用說看描述就知道是什麼意思了,唯一要說的就是-p和-t當讓這兩個引數在生成專案時也不是必須的。

二、生成專案

現在我們生成乙個專案例項。我要在本機目錄「d:\cocosproject」目錄下面生成乙個tutorial的工程,為了說明這些引數的使用,我們盡量使用跟多的引數,雖然有些不是必須的。直接進入cmd輸入「cocos new –p test.cocos.tutorial –l cpp –d d:\cocosproject –t default tutorial」。如下圖:

進入「d:\cocosproject」裡面有就了tutorial這個目錄。

ps:上面這串命令,最好不要直接複製過去有可能錯誤,自己輸入一篇吧!有可能是編碼的問題導致的。

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