如何用棧來管理函式呼叫

2022-09-04 16:51:11 字數 313 閱讀 1824

每個函式執行前都有乙個起始位置(即被呼叫的位置,存放在 cpu 的 ebp 暫存器中);當函式開始執行後,會有乙個棧頂位置(即執行到當前位置棧裡存放的臨時變數,存放在 cpu 的 ebp 暫存器中)。

在函式被呼叫的時候,首先將當前函式的起始位置壓住棧中,將 ebp 存放的指標指向這個位置,然後開始執行被調函式,隨著被調函式的執行,不斷有變數入棧,esp 指標也不斷變換。

當函式執行完成,將 esp 指回 ebp 的位置(即將 ebp 的值賦給 esp),這樣被調函式的幀棧就被清空釋放了,然後將當前函式的起始位置(esp 當前指向的位址)賦給 ebp,這樣就完成了「場景還原」。

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