設計模式 外觀模式Facade(結構型)

2022-09-06 03:09:07 字數 572 閱讀 2094

一、外觀模式

外觀模式提供了乙個統一的介面,用來訪問子系統中的一群介面。外觀模式定義了乙個高層介面,讓子系統更容易被使用。

二、uml圖

三、例子

舉個編譯器的例子,假設編譯乙個程式需要經過四個步驟:詞法分析、語法分析、中間**生成、機器碼生成。學過編譯都知道,每一步都很複雜。對於編譯器這個系統,就可以使用外觀模式。可以定義乙個高層介面,比如名為compiler的類,裡面有乙個名為run的函式。客戶只需呼叫這個函式就可以編譯程式,至於run函式內部的具體操作,客戶無需知道。

高層介面

class

compiler

};int

main()

物件導向設計模式之Facade外觀模式(結構型)

動機 有些系統元件的客戶和元件中各種複雜的子系統有了過多的的耦合,隨著外部客戶程式 和個子系統的演化,這種過多的耦合面臨很多變化的挑戰 如何簡化外部客戶程式和系統的互動介面?如何將外部客戶程式的演化和內部子系統的變化之間的依賴相互解耦 意圖 為子系統的一組介面提供乙個一致的介面,facade模式定義...

設計模式 外觀模式(Facade)

外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關係的,像spring一樣,可以將類和類之間的關係配置到配置檔案中,而外觀模式就是將他們的關係放在乙個facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。我們以乙個計算機的啟動過程為例 cpu類 public class cpu public void...

設計模式 外觀 Facade 模式

insus.net在去年有寫過一篇 軟體研發公司,外觀設計模式 facade 例中寫得過於簡單與抽象。沒有實質內容似的。這次想再寫乙個。希望能再次加強。為子系統中的一組介面提供乙個統一的高層介面,使客戶使用子系統更容易這是外觀 facade 模式的精髓。在實現之前,可以先看看這篇 web控制項文字框...