HTML5 canvas遊戲工作原理

2022-09-06 05:57:11 字數 775 閱讀 3780

html5已經不是乙個新名詞。它看上去很cool,有很多feature,大多數人普遍看好它的發展。對於我來說,最感興趣的是它的canvas標籤,可以結合j**ascript來繪製遊戲畫面。

我們可以在j**ascript指令碼中獲得頁面中的canvas物件,以及它的繪圖上下文:

var canvas = document.getelementbyid("canvas");

var context = canvas.getcontext("2d")

通常每個遊戲會有遊戲迴圈:

var fps = 30; 

setinterval(function() , 1000/fps);

每次迴圈的時候會先執行遊戲邏輯,計算物件,更新場景。比如說場景裡有個物件在做自由落體運動。你就需要不斷地計算並更新它的位移,速度。

function update ()
更新完場景後需要擦除並重新繪製場景。

function draw()
更新和繪製場景的速度可能會影響到fps。

接下來,我們可以新增事件處理,比如說讓遊戲響應使用者滑鼠點選事件:

document.onclick = function(event)
這樣就形成了顯示-動作-反饋的closed loop。

這些是最基本的遊戲工作原理。當然我們知道要完成乙個遊戲是有很多任務作需要做的,涉及到很多領域。先表過不提。接下去我會談一下如何使用selenium和 opencv對html5 canvas遊戲進行自動化功能測試。

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