Qt如果傳送訊號過快會如何?

2022-09-07 06:36:10 字數 289 閱讀 1002

在事件迴圈中會發生什麼?訊號是否會堆積直到它們都執行完(100s)?是否有丟棄事件的機制?

使用者事件永遠不會丟棄。如果傳送訊號過快超過處理時間,時間會排隊指導耗盡記憶體而程式崩潰。然而,qtimer在負載過重時會跳過超時事件。這在某種程度上調節了負載。

你可以從乙個消費者執行緒中傳送反饋(比如通知)給生產者執行緒,根據消費者落後多久來手動調整生產者執行緒的傳送時間。或者將訊號槽換成阻塞連線的方式。

在這個例子中可以計算繪製時間,比如繪製花費240ms,那麼你在後面兩次收到訊號時不再繪製,也就是忽略訊號,這樣訊號就不會堆積了。

Qt跨執行緒傳送訊號與元資料

熟悉多執行緒的讀者應該都感受到這裡會有乙個微妙的問題。如果signals slots的函式引數是乙個自己定義的型別。比如自己定義了乙個student類,訊號函式為sendstudent const student stu 對應的槽函式為 getstudent const student stu 如果...

UNIX再學習 傳送訊號

傳送訊號的方式有幾種 sigint 2 ctrl c 中斷符 sigquit 3 ctrl 退出符 sigtstp 20 ctrl z 停止符 sigill 4 程序試圖執行非法指令 sigbus 7 硬體或對齊錯誤 sigfpe 8 算術異常 sigsegv 11 無法記憶體訪問 sigpipe ...

pthread kill 向執行緒傳送訊號

別被名字嚇到,pthread kill可不是kill,而是向執行緒傳送signal。還記得signal嗎,大部分signal的預設動作是終止程序的執行,所以,我們才要用signal 去抓訊號並加上處理函式。int pthread kill pthread t thread,int sig 向指定id...