讀《電腦科學概論》產生的問題

2022-09-07 13:12:08 字數 1484 閱讀 9771

** 第一章:全景圖

1. 真空管和電晶體儲存資訊的原理是什麼,能儲存多少資訊?

2. 什麼叫嵌入式系統,還有什麼其他的系統。

3. 圖靈定律是什麼,為什麼有些問題是不能解決的。

** 第二章:二進位制數值與計數系統

1. 關係可以被表示為二進位制嗎?

2. 熟練掌握各種進製數之間的轉換。**

** 第三章:資料表示法

1. **和它底層的網路為什麼會有頻寬限制。

2. 編解碼器大多採用有失真壓縮,那麼損失是隨機的嗎?**

** 第四章:門和電路

1. 熟記各種門的輸入輸出情況

2. 門的現實形態是什麼樣的**

** 第五章:計算部件

1. 固態硬碟和機械硬碟結構的區別。

2. 為什麼訪問暫存器比訪問記憶體快得多**。

** 第六章:低階程式語言與偽**

1. 計算機架構中怎麼提供快取。

2. 明箱測試碼和暗箱測試碼各自的優缺點**

** 第七章:問題求解與演算法設計

1. 為什麼斷電時機械硬碟資訊會丟失而固態硬碟不會。**

** 第八章:抽象資料型別與子程式

1. 什麼是陣列,和列表的區別和關係是什麼。

2. 如何檢驗演算法中抽象資料型別的容量。**

** 第九章:物件導向設計與高階程式語言

1. crc卡是什麼,作用和工作原理是什麼

2. 寫乙個使用布林變數的小程式

3. 模擬器是什麼,跟虛擬機器有什麼異同**

** 第十章:作業系統

1. 計算機能否同時執行兩個作業系統,如果可以會出現什麼結果

2. 多道程式同時執行時作業系統根據什麼原理進行程序管理,控制先後順序。**

** 第十一章:檔案系統和目錄

1. rfid標籤的原理

2. 相對路徑從當前工作目錄開始,之後通過什麼原理找到想要的檔案或目錄。**

** 第十三章:人工智慧

1. 如今的人工智慧是否已經達到了所說的強等價性

2. 人工神經網路與自然神經網路各自的優缺點**

** 第十四章:模擬,圖形學,遊戲和其他應用

1. 運動捕捉的方法適用於動畫片但不適用於計算機遊戲,那麼什麼方法適合計算機遊戲

2. 「物理引擎」是怎麼製作的**

** 第十五章:網路

1. internet會崩潰嗎

2. 中繼器加強和傳播訊號的原理**

** 第十六章:全球資訊網

1. cookie的作用和沒有被廣泛接受的原因

2. 做乙個j**a小程式**

** 第十七章:計算機安全

1. 為什麼乙個自動化的程式不能識別並匹配驗證碼

2. 德軍的「謎」密碼是按照什麼規律編制的,圖靈又是怎麼利用計算機破譯它的**

** 第十八章:計算的限制

1. 遊戲中如果出現了程式設計師沒有預料到的情況,沒有相應情況的指令,遊戲會出現什麼反應,如何避免這種情況

2. 「競賽情況」指的是什麼****

電腦科學概論問題

第一章 1.babbage的分析機出現了記憶體為什麼能使中間值不必再輸入?他的數學輸入和機械輸入法指什麼?2.為什麼當時眾多人都對計算機的發展持消極態度?第二章1.位置計數法具體如何操作?2.為什麼二進位制在計算中尤其重要?第三章1.模擬資料和數字資料有共同點嗎?哪乙個更好?2.字符集的作用是什麼?...

《電腦科學概論》問題

1.計算機系統其中互動的意思是什麼?1.二進位制可以表示生活中所有發生的事情嗎 1.脈衝編碼調整是什麼 1.電晶體構造門具體關係 2.為什麼計算機要引入門?1.ram與rom區別 2.平行計算的含義 1.偽 含義 2.學習偽 演算法 1.遞迴演算法的應用 2.資訊遮蔽的做法 1.區分fifo和lif...

20191232電腦科學概論問題

第一章 1.計算機分層和內容的重要性有關嗎?2.機器語言和組合語言有什麼區別?第二章1.為什麼計算機只分為高電平和低電平?2.二進位制的數可以被轉換為以任何數為基準的數,其他進製不行嗎?第三章第四章 1,為什麼乙個門輸入多個訊號只生成乙個輸出訊號?2.時序電路如何儲存資訊?第五章1.為什麼n位處理器...