Metal 開發教程(二)

2022-09-07 16:27:12 字數 958 閱讀 6759

cametallayer:metal 渲染和螢幕顯示的核心動畫layer。當你想使用metal渲染layer的內容時可使用cametallayer。要在乙個view中渲染時可以考慮使用mtkview,mtkview會自動包裝cametallayer並提供高階的抽象。

cametallayer 建立了乙個metal drawable (cametaldrawable)的物件池,若要更改layer的內容,請向layer請求drawable物件,進行渲染,然後更新layer的內容以指向新的drawable物件。呼叫nextdrawable方法獲取乙個drawable物件。

cametallayer *metallayer = (cametallayer*)self.layer;

id *drawable = [metallayer nextdrawable];

mtlrenderpassdescriptor *renderpassdescriptor

= [mtlrenderpassdescriptor renderpassdescriptor];

renderpassdescriptor.colorattachments[0].texture = drawable.texture;

renderpassdescriptor.colorattachments[0].loadaction = mtlloadactionclear;

renderpassdescriptor.colorattachments[0].clearcolor = mtlclearcolormake(0.0,0.0,0.0,1.0);

...

- (void)drawinmtkview:(mtkview *)view 

}

上面的**會立即釋放drawable,並避免多個drawable可能出現的死鎖情況。提交螢幕上的渲染過程後,請盡快釋放drawables。

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