《架構即未來》閱讀筆記2

2022-09-07 21:57:27 字數 994 閱讀 7339

《架構即未來》這本書的第12章簡單闡述了架構設計的一些常用的原則。

要確保任何你所開發的系統在發生故障時,至少有乙個冗餘的例項。

乙個例項確實很危險,當這個例項出現不明原因的問題不能對外服務,需要debug的時候,如果優先debug,那當前例項就要暫停服務直到你找到問題為止。如果你直接重啟例項恢復服務,就沒有事故現場進行debug了。而這時如果有乙個冗餘的例項,就可以先讓冗餘的例項對外服務,事故現場的環境也得以保留。

多個例項來做負載均衡也是一種不錯的選擇。

確保系統可以回滾到以前發布過的任何版本。

以前做遊戲的時候經常遇到回滾,有時候是資料庫回滾,有時候是伺服器端回滾,一般都是回滾到上個版本。

能夠關閉任何發布的功能。

當乙個功能出現嚴重問題不得不關閉時,如果關閉整個系統代價就有點大了,所有要有單個功能的開關。像**系統的支付功能就一定要有開關,如果出現比較嚴重的bug,可以關閉支付而不影響下單。

在設計階段就必須要考慮監控,而不是在實施完成之後補充。

如果監控做的好,不僅能發現服務的死活,檢查日誌檔案,還能收集系統相關的資料,評估終端使用者的響應時間。如果系統和應用在設計和構建時就考慮好監控,那麼即使不能自我修復,也至少可以自我診斷。

不要被乙個資料中心的解決方案把自己限制住。

有錢就多建乙個,讓股東放心。

只用確實好用的技術。

不管用什麼技術,都要確保是乙個成熟的技術。也許某個新技術有眾多優點,比如,降低開發成本,提高開發效率,提高可擴充套件能力,減少終端使用者的響應時間。但是,只要這項技術故障率比較高,就絕不能使用。

只有在絕對必要的時候才進行同步呼叫。

非同步適合併發。

借鑑:

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