OOunit3總結(模擬社交網路)

2022-09-08 18:36:12 字數 1464 閱讀 9286

​ 本單元的作業是根據jml規格,實現社交關係模擬系統,難度相比第二單元下降了很多,但是我的得分情況卻差了很多,主要原因是本地沒有充分測試。

​ 本單元的**只需要按照jml的規格實現方法就行,我在剛開始寫的時候,按照指導書中每個類出現的順序來填充他們的方法,而沒有從整體上觀察我們需要實現什麼功能,只是盲目地翻譯了jml。雖然這樣只要每個方法的實現正確,最後就能保證結果的正確性,但是效能上非常糟糕。例如沒有選擇合適的容器,也沒有引入任何中間變數來降低時間複雜度。

​ 在完成後兩次作業時,我選擇了先整體瀏覽一遍,按功能確定完成順序,例如network留至最後完成,先實現異常處理再完成正常情況處理等。

​ 本單元可以採取對拍的方法測試,生成測試資料對比不同人的輸出。但是由於時間問題,還沒有學會寫測試工具的我直接看**從邏輯上驗證正確性。

​ 其實本單元的正確性相對容易保證,但是我的後兩次作業強測均出現了正確性問題。

​ 第二次作業是因為算方差時沒有除以總人數(看jml看的眼花了),僅得10分,其實在閱讀規格時仔細一點就不會出這種問題。

​ 第三次作業是發紅包訊息時沒有減person1的money。(看jml的時候看序列了)

​ 這單元的我出現的bug基本都屬於直接肉眼看**就能看出來的,但是因為自己沒有測試,所以犯了很多致命的導致結果全錯的bug(好處大概是很好修?基本3行內就修完了)。

​ 第一次作業剛開始時,我全部採用了arraylist,很多方法的實現也是遍歷和迴圈,效率非常低下。arraylist換乘hashmap後根據id查詢person或message的複雜度變為o(1)。

​ iscircle方法判斷是否連通時學習了並查集的方法,每次新增關係時更新根節點,並進行路徑壓縮,相比之前用深搜時間複雜度降低了。

​ querynamerank方法查詢當前名字排序位置起初是遍歷計算排序,後來改為字典樹統計,每個結點記錄以當前結點為終點的個數、經過該結點的次數和所有子結點資訊。

​ 平均年齡和方差的計算,第二次作業強測前,每次求平均值時我都要遍歷一遍,導致ctle了,修復bug時增加中間變數agesum儲存年齡總和,在加人或刪人時更新。求方差時本打算引入中間變數記錄平方和,然後利用\(e(x^2)-e(x)^2\)計算方差,但是由於int相除時取整損失精度的問題,這樣算出來結果和答案不一樣。最後我還是沒能找到取整後一樣的演算法,回到了遍歷求方差。

​ 最短路徑演算法採用了dijkstra演算法,又學習了堆優化後的dijkstra,不過強測還是ctle了。試圖增加一些中間變數優化演算法,但是沒有維護好正確性反而缺失了,暫時還停留在ctle的版本。

本單元實現的社交網路系統中,以person為結點,以是否認識的關係構建邊,認識則有邊,邊賦予權重value,連通的兩個結點可以傳送訊息,person也可以給乙個包含多個persongroup傳送訊息。

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