第乙個C語言專案 俄羅斯方塊

2022-09-08 21:45:19 字數 1089 閱讀 4579

project one:俄羅斯方塊

1、開發流程

功能分析:分析整個系統所需要的功能

模組結構規劃:規劃系統中所需要的功能模組

總體設計:分析處理流程,分析系統核心模組的運作

資料結構:設計系統中需要的資料結構

規劃函式:預先規劃系統中需要的功能函式

具體編碼:編寫**

1.1功能分析

1)系統需求分析

1

》遊戲方塊的預覽功能

2》遊戲方塊的控制功能

3》跟新遊戲顯示

4》遊戲速度設定和分數更新

5》系統幫助

2)結構規劃

3)選擇工具

vc++6.0

1.2總體設計

1)執行流程分析

2)核心處理模組分析

1

》方塊預覽

使用隨機函式 rand () 產生方塊。

2》遊戲方塊控制處理

3》更新顯示

4》遊戲速度和分數更新處理

滿行後,積分 score 會增加乙個固定值,然後等級變數 level 和速度變數 speed 相關聯,實現等級越高速度越快的效果。

1.3資料結構

1)遊戲底板結構體

2)遊戲方塊結構體

3)shape結構陣列

1.4函式

1

、new_time實現新的時鐘

void interrupt newtimer(void)2

、settimer設定新時鐘的處理過程

void settimer(void interrupt(*intproc)(void))3

、killtimer恢復原有的時鐘處理過程

void

killtimer()

4、

c語言俄羅斯方塊

一直以來都想做的東西。參考了 這些符號 用了搜狗輸入法中的特殊符號,水平2個字元,垂直1個字元。int frame height width 遊戲框,10 x 17 遊戲區 1,1 17,10 int score,grade 1,gamespeed 300 int id,next int cur x...

C語言 俄羅斯方塊demo

這是我的第一篇隨筆,當然是發我寫的第乙個遊戲啦!大一 本人現在大二 寒假過完年,在家待著想起放假前計畫寫乙個遊戲的,因為本人立志走遊戲開發這條路,加上大一上冊學了c語言,就想寫個遊戲練練手。想了很久,最後決定寫乙個俄羅斯方塊。直接上 include include include include i...

c 俄羅斯方塊(一) 程式設計

俄羅斯方塊幾乎是 c c 課設的經典題目了,網上一搜一大把,那我為什麼還要寫呢。其實這個課題我早就用 c語言寫過一次了,這次用 c 重構,是想再熟悉一遍 c 的語法。另外,我對物件導向還不是很熟練,所以藉著這次機會好好練習一下。上面的截圖是 c語言版的效果圖,最後 c 版的效果圖可以參考上面 那麼再...