基於Qt的生命遊戲程式

2022-09-09 05:42:10 字數 484 閱讀 1653

軟體工程課程的課程實踐專案之一,總的來說是毫無實用性的玩具程式。

原始碼見此:

不過在編寫的過程中較為有意識的使用了軟體工程方面的知識(起碼將程式分為了三個模組,並且努力的降低了耦合性。。。)

站在本人的角度上來講,是對軟體工程的一次實踐,美中不足的地方在於沒有事先編寫需求說明文件、設計用例,並使用uml云云。

下乙個較為龐大的專案應當會事先設計吧。(雖然不知道那種龐大的專案要寫到什麼時候才會開始寫並且寫完。。。)

執行的樣例如下:

行數設定的範圍為[1,100],列數設定的範圍為[1,100],細胞數量設定的範圍為[1,10000],演變速度設定的範圍為[1,20]。

基本,所見即所得,幾個控制項的功能都實現了。

後面有可能會繼續跟進,寫一些如何根據這個專案,去進行一些軟體測試以及軟體評估。

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