C 核心程式設計 4 類和物件 封裝

2022-09-09 21:12:24 字數 2745 閱讀 9627

c++物件導向的三大特性:封裝、繼承、多型

c++認為萬事萬物皆為物件,物件上有其屬性和行為

封裝意義:

1、將屬性和行為作為乙個整體,表現生活中的事物

語法: class 類名;

例項:設計乙個圓類,求圓的周長

#include#include

using

namespace

std;

//設計乙個圓類,求圓的周長

//圓周長公式:2 * pai * 半徑

const

double pai = 3.14; //

圓周率//

class設計乙個類,類後面緊跟著的就是類名稱

class

circle

};int

main()

例項2:

建立乙個學生類,屬性為學號和姓名,可以給姓名學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號

#include#include

using

namespace

std;

class

student

};int

main()

通過行為給屬性賦值:

#include#include

using

namespace

std;

class student //

類中的屬性和行為稱為:成員

//給姓名賦值

void setname(string

name)

//給學號賦值

void setid(int

id)

};int

main()

2、將屬性和行為加以許可權控制

訪問許可權有三種:1、public-公共許可權;2、protected-保護許可權;3、private-私有許可權;

#include#include

using

namespace

std;

//訪問許可權

//1、public-公共許可權 成員 類內可以訪問 類外也可以訪問

//2、protected-保護許可權 成員 類內可以訪問 類外不可以訪問 子類可以訪問父類保護許可權內的內容

//3、private-私有許可權 成員 類內可以訪問 類外不可以訪問 子類無法訪問父類私有許可權內的內容

class

person;};

intmain()

struct和class區別

在c++中,struct的預設許可權為公共,class的預設許可權為私有。

#include#include

using

namespace

std;

//class 和 struct 區別

classc1;

structc2;

intmain()

成員屬性設為私有

優點1、將所有成員屬性設定為私有,可以自己控制讀寫許可權

#include#include

using

namespace

std;

//成員屬性設為私有

//1、將所有成員屬性設定為私有,可以自己控制讀寫許可權

class

person

//讀姓名 -> 獲取姓名

string

getname()

//讀年齡 -> 獲取年齡

intgetage()

//寫情人 -> 設定情人

void setlover(string

lover)

private

:

//姓名 可讀可寫

string

m_name;

//年齡 唯讀

intm_age;

//情人 只寫

string

m_lover;

};int

main()

優點2、對於寫許可權,我們可以檢測資料的有效性

#include#include

using

namespace

std;

//成員屬性設為私有

//2、對於寫許可權,我們可以檢測資料的有效性

class

person

//讀姓名 -> 獲取姓名

string

getname()

//讀年齡 -> 獲取年齡

intgetage()

//寫年齡 -> 設定年齡

void setage(int

age)

m_age =age;

}//寫情人 -> 設定情人

void setlover(string

lover)

private

:

//姓名 可讀可寫

string

m_name;

//年齡 可讀可寫

intm_age;

//情人 只寫

string

m_lover;

};int

main()

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