「元宇宙」火了,它到底是啥?

2022-09-09 21:45:36 字數 2096 閱讀 8387

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2023年,元宇宙概念再次被提及,元宇宙的英語是 met**erse,meta 表示「超越」、「元」, verse 表示「宇宙 universe」。

part.1

「元宇宙」起源

元宇宙概念最早出現在 1992 年尼爾·史蒂芬森的科幻**《雪崩》當中,**描繪了乙個平行於現實世界的虛擬數字世界,在這裡,人們用數碼化身來控制並相互競爭以提高自己的地位,到現在看來,描述的還是超前的未來世界。

2018 年史匹柏導演的科幻電影《頭號玩家》,被認為是目前最符合《雪崩》中描述的「元宇宙」形態。在電影中,男主角帶上 vr 頭盔後,瞬間就能進入自己設計的另乙個極其逼真的虛擬遊戲世界——「綠洲」(oasis)。在《頭號玩家》設定的「綠洲」場景裡,有乙個完整執行的虛擬社會形態,允許使用者們在其中做任何事情的虛擬實境空間,包括商業。使用者在其中完全沉浸,無論是心理上或頭腦上都不出戲,包含各行各業的無數數字內容、數字產品等,虛擬人格可以在其中進行價值交換。它超越螢幕,無限逼近現實世界。

不少人會有疑問:目前看實現場景都是遊戲類,那麼「元宇宙」是遊戲嗎?

其實,這種理解也不是錯誤的,畢竟「元宇宙」初期落地是以ar/vr為載體的虛擬世界遊戲,如果說這些「元宇宙」都還存在於**和電影中,那麼在今年 3 月被稱作「元宇宙」第一股的roblox(以遊戲起家)成功在紐交所上市,則似乎意味著這個虛擬世界想走向現實。

這也被外界認為是今年元宇宙概念爆發的起點。

part.2

「元宇宙」包含要素

按照「元宇宙第一公司」roblox公司(本身也是遊戲公司出身)的說法,乙個真正的元宇宙產品應該具備八大要素,分別是:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明。

具體屬性解釋如下:

朋友:在元宇宙當中擁有朋友,可以社交,無論在現實中是否認識。

沉浸感:能夠沉浸在元宇宙的體驗當中,忽略其他的一切。

低延遲:元宇宙中的一切都是同步發生的,沒有非同步性或延遲性。

多元化:元宇宙提供多種豐富內容,包括玩法、道具、美術素材等。

隨地:可以使用任何裝置登入元宇宙,隨時隨地沉浸其中。

經濟系統:與任何複雜的大型遊戲一樣,元宇宙應該有自己的經濟系統。

文明:元宇宙應該是一種虛擬的文明。

part.3

實現「元宇宙」的底層技術

「元宇宙」六大支撐技術及其底層技術分別是:

區塊鏈技術:nft、defi、公鏈速率、智慧型合約、dao社交體系、去中心化交易所、分布式儲存等區塊鏈技術是支撐元宇宙經濟體系最重要的技術(包含雜湊演算法及時間戳技術、資料傳播及驗證機制、共識機制、分布式儲存、智慧型合約、分布式賬本)

互動技術:互動技術持續迭代公升級,為元宇宙使用者提供沉浸式虛擬實境體驗階梯,不斷深化感知互動(包含vr虛擬實境技術、ar增強現實技術、mr混合現實技術、全息影像技術、腦機互動技術、感測技術)

電子遊戲技術:遊戲是元宇宙的呈現方式,它的互動靈活、資訊豐富,為元宇宙提供創作平台,互動內容和社交場景並實現流量聚合(包含遊戲引擎、3d建模、實時渲染)

人工智慧技術ai:為元宇宙大量的應用場景提供技術支撐(包含計算機視覺、機器學習、自然語言處理、智慧型語音)

網路及運算技術:縱觀發展史,通訊網路《傳輸速率》的提公升一直是主旋律,通訊網路和雲遊戲的成熟,夯實了元宇宙網路層面的基礎(包含5g/6g網路、雲計算、邊緣計算)

part.4

元宇宙發展&系統效能

元宇宙是數字宇宙,是平行世界。所以說,元宇宙是建立在數字技術基礎上的,和it、ct技術密不可分。

元宇宙的原生特點就判定了其對於系統效能穩定性的要求是極高的,對於目前的網際網路應用來說,系統的崩潰、卡頓可能造成使用者流失、業務受損等問題,那麼放在元宇宙中來說,它的影響會被無限放大,對於這個未知且極致開放複雜的系統來說,它並不僅僅是像現在tob行業中一對一的數位化運營建設,而是由各型別的建設者共同搭建的超大型數字應用生態,而每個提供底層技術的企業僅僅是生態中渺小卻極其重要的環扣。

目前元宇宙仍處於行業發展的初級階段,無論是底層技術還是應用場景,與未來的成熟形態相比仍有較大差距,但這也意味著元宇宙相關產業可拓展的空間巨大。因此,擁有多重優勢的數字科技巨頭想要守住市場,數字科技領域初創企業要獲得彎道超車的機會,就必須提前布局,甚至加碼元宇宙賽道。

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