UE4 Plugin打包使用筆記

2022-09-10 02:15:09 字數 828 閱讀 2062

plugin經過打包,在模組內的.build.cs檔案中加上buseprecompiled = true,並且把cpp檔案都刪掉後也依然能夠使用、參與專案打包的原因就是plugin在打包時就已經提前生成了所需要的中間檔案,中間檔案存放在外掛程式路徑的intermediate資料夾中

在intermediate/build中,生成了在外掛程式打包時由.uplugin檔案內指定的白名單平台所需的專案打包的中間檔案

這裡拿win64舉例,在intermediate/build/win64中,有ue4eidtor以及ue4兩個資料夾,分別供編輯器和打包專案使用

ue4資料夾下分別有development、inc、shipping三個資料夾,分別是打包開發版時使用的obj檔案,反射檔案,打包發行版時的obj檔案

using system;

using system.io;

if (!(target.type == targettype.editor)) //編輯器下不需要複製

else if (target.platform == unrealtargetplatform.linux)

}

public void directorycopy(string sourcedirectory, string targetdirectory)

directorycopy(info.fullname, targetdirectory + "\\" + info.name);

}else

}} catch (exception ex)

}

directorycopy函式來自這篇部落格,感謝

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