基於LitJson,寄幾整合的Json基本資料讀寫

2022-09-10 11:54:11 字數 1447 閱讀 8056

記得先引用litjson的dll

然後就直接貼**吧

using unityengine;

using litjson;

using system.io;

public static class jsoncontrol

/// /// 儲存m_jsondata資料

///

/// 儲存的資料類

/// 檔案路徑

public static void s**ejson(this t gamedata, string filepath)

/// /// 儲存m_jsondata資料為預設檔案路徑/data.dat

///

/// 儲存的資料類

public static void s**ejson(this t gamedata)

/// /// 儲存m_jsondata資料為預設檔案路徑/data.dat

///

/// m_jsondata陣列

/// 儲存的字串

public static void s**ejson(this t gamedata)

#endregion

#region json讀取

/// /// 讀取m_jsondata資料,返回值為m_jsondata類

///

/// 指定檔案

public static t loadjson(string filename)

///

/// 檔案路徑

public static t loadjson()

else

return jsondata;

}/// /// 初始化

///

///

public static t loadinitjson(this t t)

else

return jsondata;

}/// /// json[index][key]獲取,返回值為string

///

/// jsonstring

public static string loadjsons()

#endregion

#region json和t的轉換

/// /// get json data

///

///

///

///

///

public static t getjsondata(this t t, string jsonstr)

/// /// set jsondata

///

///

///

public static string setjsondata(this t jsonstr)

#endregion

}

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