Unity 外掛程式 Lean Pool 使用

2022-09-10 14:30:52 字數 1860 閱讀 3533

2020-09-11

lean pool 是乙個輕量級的遊戲物件池庫,它可以輕鬆的幫助你的遊戲提高效能。當然,lean pool也可以工作於普通的c#類。

目錄:1.lean pool使用

2.lean pool快速入門

3.leanpool 與 leangameobjectpool的區別

4.深入lean gameobject pool

5.自定義生成與銷毀

1.lean pool使用

lean pool文件:

lean pool命名空間:

2.lean pool快速入門

我們可以通過hierarchy視窗 右鍵 > lean > pool 快速建立乙個物件池

這是lean pool的預設模板,可以看到只是新增了乙個lean gameobjectpool元件而已。

要使用該物件池,首先我們要將乙個prefab新增到該元件的prefab屬性上,這裡我建立乙個預設的cube作為預製件(請先不要管notification,預設就行):

接下來我們就可以使用這個物件池了,當然要通過指令碼來進行操控。

我們可以建立乙個用來操控全域性的空物體附加我們的指令碼,也可以直接將指令碼附加到物件池的物體上,這裡我選擇第一種(方法是很靈活的)。

這個指令碼很簡單,按下空格鍵即可生成乙個物體,在啟動指令碼之前請將物件池元件引用過來。

如果你看到hierarchy視窗有很多的cube隨著你按下空格而生成,恭喜你,你已經掌握了lean pool的基本使用方法。

3.leanpool 與 leangameobjectpool的區別

4.深入lean gameobject pool

5.自定義生成與銷毀

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